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RPCS3

Creador:Nekotekina, kd-11, elad335, jarveson, Megamouse, hcorion, scribam, ruipin, isJuhn, Galciv, Numan
Lenguaje Programación:C++, ASM
Consola:PlayStation 3
Ultima Version:RPCS3 v0.0.8-9661-24d3e2b2
Sistemas Operativos Disponibles
   

Este emulador se ha descargado muchas veces Que esperas se el próximo!!

RPCS3 El Mejor EMULADOR PS3 Para PC

La PS3 fue un salto generacional en gráficos espectacular, atrás quedó los días en los que jugaba a Dragon Ball Burst Limit en mi vieja Play Station 3. Es por ello que hace poco me pregunté ¿Hay algún emulador de PS3 para PC ?, esta fue mi cara? de asombro cuando me di cuenta de que existe. Hoy hablaremos de RPCS3 el mejor emulador PS3 para PC 2020.

Requisitos exigentes para ejecutar RPCS3 en nuestra computadora

Comenzamos definiendo RCPS3 según las palabras de sus propios desarrolladores. RPCS3 es un emulador y depurador experimental Sony PlayStation 3, de código abierto y escrito en C ++ para Windows y Linux. RPCS3 comenzó a desarrollarse en mayo de 2011 por sus fundadores, DH y Hykem.

Dicho de otra forma, es un emulador de la consola PS3 que nos permite jugar a sus juegos en PC. Es un proyecto de código abierto, por lo que la comunidad tiene acceso a su código fuente para poder seguir mejorando las prestaciones del emulador, además de corregir sus errores. Sus desarrolladores nos ofrecen un listado de juegos compatibles.

RPCS3 ha avanzado a pasos agigantados en el último año. El emulador de PS3 para PC ha alcanzado un nivel inimaginable no sólo hace unos años, sino hace tan sólo unos meses, donde ejecutar Red Dead Redemption era ya un logro, aunque fuese a 10 o 15 FPS. Ahora, el juego ha alcanzado un rendimiento mejor aún que el que ofrecía en PS3.

El cambio a Vulkan del emulador supuso un antes y un después en su historia, donde se abrió la puerta a incluir multitud de novedades y cambios a nivel de rendimiento. Esta API, introducida en 2015 como sucesora de OpenGL, es abierta y compite contra DirectX 12. Juegos como DOOM funcionan mejor en tarjetas gráficas de AMD bajo esta API, que además es multiplataforma. Su principal ventaja es que reduce la carga de la CPU, lo cual es clave para mejorar el rendimiento de un emulador, que emula en el procesador una máquina virtual de la consola (PS3 en este caso).

En referencia a los principales requisitos que debe tener tu ordenador para lograr descargar e instalar este software sin ninguna limitación, destacamos que es necesario poseer una CPU de 64 bits, al igual que tener mínimo 2 GB de memoria RAM para que el equipo no se ralentice mientras ejecuta cualquier juego. La tarjeta gráfica debe ser compatible con OpenGL 4.3 o superior a este y en el caso del sistema operativo Windows, solo admite las versiones 7, 8 y 10 de 64 bits.

Entre otros detalles, es preciso acotar que, en comparación con otros emuladores de la PS3, este revela menos fallos y una ejecución del juego mucho más fluida. Tomando en cuenta que, su compatibilidad es alta y se mantiene actualizando el listado de juegos compatibles constantemente. Todo esto, de forma gratuita.

Requisitos :

RPCS3 es un emulador de PS3 para PC Windows 10, está escrito en lenguaje C++ y utiliza motores de renderizado como OPENGL, DirectX 12 y Vulkan. Es el único y por ende… uno de los mejores emuladores para PC.

RPCS3 es uno de los mejores emuladores que podemos instalar en nuestro ordenador sobre la PlayStation 3. Si tienes nostalgia por algún juego de la consola que hayas jugado y no sabes cómo volver a jugar a él, este proyecto puede ayudarte a cumplir tu deseo. Te explicamos los requisitos que debe tener tu ordenador para poder ejecutarlo.

Requisitos Mínimos Para Emulador PS3 PC

  • Cualquier CPU de 64 bits.
  • Tarjeta gráfica compatible con OpenGL 4.3 o superior.
  • Memoria RAM: mínimo 2 GB.
  • Sistema operativo: Windows 7 / 8 / 10 de 64 bits o Linux de 64 bits.

Requisitos Recomendados Del Emulador PS3 Para Windows 10

  • CPU: Procesador Intel Core de 4 núcleos (Haswell o posterior) o un AMD de 6 núcleos (Ryzen)
  • Tarjeta gráfica: una tarjeta AMD o NVIDIA (con compatibilidad con Vulkan ).
  • Memoria RAM: 8 GB o superior
  • Sistema operativo: Windows 7 / 8 / 10 de 64 bits o Linux de 64 bits.

Tenemos 9 Versiones Disponibles del Emulador RPCS3

Item Nro Version Fecha Liberación
1 RPCS3 v0.0.8-9661-24d3e2b2 22-02-2020 Version Actual  

Novedades de la Version RPCS3 v0.0.8-9661-24d3e2b2 de RPCS3

Se mejora la compatibilidad con más títulos comerciales, ninja gaiden 3, yakuza y muchos títulos ganan mayor estabilidad y velocidad, se esta trabajando en mejorar la compatibilidad del emulador con más juegos comerciales.
Aparte de las mejoras se incorporo una nueva actualización en el parche del emulador de PS3, próximamente más novedades.
* Mantenimiento: deshabilitar cotire en travis (Linux)
* Restaurar alguna lógica / dev_flash
* Solucione las comparaciones con signo y sin signo y marque la advertencia como error (parte 2).
* Primera parte de la fijación de la advertencia de comparación de signos (dentro de be_t).
* Implementar la variable global umax (valor máximo sin signo)
* Agregue "-Wno-macro-redefined" para el spam clang
* Eliminar -Wno-sign-compare
* Cambie el edificio AppImage a gcc de clang
* Aumente la dependencia de FAudio, configure FAudio para compilar estáticamente, habilite FAudio en el script de compilación
* .gitignore: mantenimiento, agregar archivos faltantes
* themes / YoRHa: solución alternativa rota Trophy Manager bg
* OpenAL: Actualización a 1.20.1
* HLE cellGcmSys: haga IOTable precisa
* HLE cellGcmSys: haga que cellGcmUnmapEaIoAddress sea preciso
* RSX / SPU: acceso de reserva preciso
* Qt: agregar el botón Aplicar al diálogo de configuración
* Con gracia, recurra a un renderizador nulo si XAudio2 no se inicia
* Reemplace la implementación de XAudio2 con un Xaudio2Redist unificado
* Agregar más opciones de título de la ventana del juego
* Arreglo para # 7304
* Cambiar stdafx.h para activar la regeneración de pch
* umax: restaurar el orden de operación "natural"
* Otro intento de arreglar OSX
* cmake: actualiza las opciones de compilación de glslang
* Otro intento de umax
* Arreglo menor para la creación / dev_flash
* Permitir vacío / dev_flash cfg (reparación)
* Revertir "Mantenimiento: deshabilitar cotire en travis (Linux)"
* Travis: permitir falla para osx.
Para acceder a la versión RPCS3 v0.0.8-9661-24d3e2b2 a continuación le dejamos las direcciones
http://inmortalgamespro.com/MTc2MA==.htm
2 0.0.8-9498-9d9b5c4d Complement 05-02-2020 

Novedades de la Version 0.0.8-9498-9d9b5c4d Complement de RPCS3

RPCS3 incorpora nuevas opciones que mejoran la velocidad en un 20% el catalogo general de juegos comerciales de PS3, se depuro y codifico la programación del emulador rpcs3 para incorporar nuevas opciones que mejora la experiencia de emular PS3 en PC, pero la mayor sorpresa fue la incorporación de la opción ZCULL Sync del GPU que mejora la velocidad de manera espectacular, la experiencia varia dependiendo del tipo de PC que uses. Aparte que ahora el emulador actualmente ya se puede complementar con parches para mejorar la estabilidad y velocidad de los juegos de PS3 en el emulador RPCS3.
Inmortalgames complemento con versión modificadas de RPCS3 para juegos especificos aunque pueden usarlo para uso general, se complemento con una versión especial de emulador para poder jugar el juego Metal Gear Solid 4, esperamos que estos complementos y mejoras del emulador sea de su total agrado.
* Protege m_storage.find (clave) para arreglar una carrera
* registros: permitir deshabilitar RPCS3.log.gz
* Mover registros :: registro de canal fuera del constructor
* Qt: usa la configuración regional actual para la última jugada en la lista de juegos
* Qt: arregla la clasificación de la lista de juegos para las horas de juego
* Space Fix commit
* SPU LLVM: pase gisable NewGVN
* cellVdec: Mejora cellVdecQuery y cellVdecOpen
* Actualización llvm (reparación)
* rsx: elimina secciones que son completamente heredadas por nuevos bloques
* Corregir el registro de FAudio
* sys_usbd: corrección de errores que impiden múltiples dispositivos USB
* Modernice el registro de SPU (variable spu_log) y elimine el legado de registro
* Modernizar el registro de PPU (variable ppu_log)
* Eliminar HLE log channel
* Modernizar el registro RSX (variable rsx_log)
* Dé a los canales de registro nombres más elegantes
* registros: use atómicos relajados
* Eliminar el canal de registro LOADER heredado
* Eliminar el canal de registro GENERAL heredado
* Agregar configuración para silenciar todos los registros
* Revisión después del # 7351
* registros: agregue más canales de registro en lugar de GENERAL
* Implementar registros :: silencio
* registros: limpieza para backends de audio
* registros: implementar registros :: get_channels ()
* registros: eliminar el canal de MEMORIA heredado
* Actualizar error de archivo de rap faltante
* rsx: fuga de datos de textura de enchufe en la ruta de "coincidencia exacta".
* Implementar registros :: get_level
* Arreglo para el sistema LOG.
* Implementar atomics gordos
* Arreglo de código basado en el orden de inicialización
* Fix Debug - LLVM en archivos de proyecto VS
* Qt: correcciones de errores con respecto al uso de ShowConfirmationBox
* Qt: Muestra "Reiniciar con configuración personalizada / global" en el juego en ejecución
* rsx: preserva los datos de píxeles al dividir secciones
* Agregar temprano a pkg_install
* Qt: evita que Qt bloquee el explorador durante las instalaciones
* Arreglar puntos suspensivos.
Para acceder a la versión 0.0.8-9498-9d9b5c4d Complement a continuación le dejamos las direcciones
http://inmortalgamespro.com/MTcyNg==.htm
3 0.0.8-9326-872be25 05-01-2020 

Novedades de la Version 0.0.8-9326-872be25 de RPCS3

Se optimiza el API Vulkan a un 2%, mejora de carga de shaders cache y mejor compatibilidad con títulos comerciales en general, próximamente noticias de esta nueva versión en este 2020, gracias.
* Solicitud de extracción de fusión # 3247 de FernandoS27 / remap-fix
* NvServices: Corrija Ioctl Remap correcto.
* Qt: registro de complemento de texto plano y más opciones de registro
* CellRemotePlay talón y cellResc y cellStorage
* Arreglar UB en to_u8
* Sys_net: corrección de condición de carrera
* Solución alternativa de WSAPoll.
* VK: valor de salida predeterminado vértice Cambio
* rsx: Mejora la sincronización MTRSX.
* Qt: repinte todos los iconos relacionados para configuraciones personalizadas
* cellSaveData: use errDialog para omitir los cuadros de diálogo de error
* Actualizar ffmpeg
* VK: exportación de profundidad en la abrazadera FS
* Arreglo después del # 6933 (# 7166)
Para acceder a la versión 0.0.8-9326-872be25 a continuación le dejamos las direcciones
http://inmortalgamespro.com/MTY5Ng==.htm
4 0.0.7-9217-038694ae 11-12-2019 

Novedades de la Version 0.0.7-9217-038694ae de RPCS3

Mayor estabilidad con todos los juegos en general.
Mejora de Carga de Shaders en un 7%, varia dependiendo del CPU.
Menos requerimiento de memoria RAM en un 2%
* Solución de advertencia sobre truncamiento
* sceNpBasicAddBlockListEntry: Agregar verificación de conexión
* sceNpBasicAddPlayersHistory (Async) correcciones
* Arreglo menor después del # 7068
* sys_spu: Corregir ID de subproceso SPU
* cellGem: agregue algunos comentarios explicativos
* cellGem: limpia algunos espacios
* Módulos / cellGem: Implemente pos, quat y handle_pos en Gemstate para mouse.
* PSMove: emulación de ratón rudimentario.
* rsx: Ignorar o recuperarse de primitivas desconocidas
* Mover tamaño escribir en cellGamePatchCheck
* Haga que sys_tty sea preciso en el modo de consola de lanzamiento, guarde el mensaje en el registro
* Revertir parte de # 7044
* Mejoras sys_spu_thread_group_dis / connect_event
* Arreglo de compilación para NetBSD (# 7067)
* Limpieza de reparto estilo C VII
* Commit 377e7d2a73fb2c83da73f65a5983b02499613e51
* Limpieza de reparto estilo C VI
Para acceder a la versión 0.0.7-9217-038694ae a continuación le dejamos las direcciones
http://inmortalgamespro.com/MTYzMw==.htm
5 0.0.7-9188-28eacc61 30-11-2019 

Novedades de la Version 0.0.7-9188-28eacc61 de RPCS3

* Se corrigió la posible división por cero en sys_spu_thread_write / read_ls
* Stub sys_spu_thread_group_log
* Evite llamar a lv2_obj :: dormir secuencialmente en sceNpTrophyRegisterContext
* Se Disminuye la carga de memoria Ram en cellGemInit si es necesario
* Limpieza en la programacion estilo C (parcial)
* vm: implementar vm :: try_access, vm :: ptr :: try_read / write
* SPU: refactorización interna, agregue spu_program
* SPU LLVM: detecta el patrón mpy32
* cmake: establezca LLVM_INCLUDE_BENCHMARKS en OFF
* cmake: Agregar comandos posteriores a la compilación para Windows
Gana Compatibilidad con más titulos, a experimentar personalmente por el usuario.
Para acceder a la versión 0.0.7-9188-28eacc61 a continuación le dejamos las direcciones
http://inmortalgamespro.com/MTYwNA==.htm
6 0.0.7-9124-abbf3c4d 12-11-2019 

Novedades de la Version 0.0.7-9124-abbf3c4d de RPCS3

* Estabilidad con juegos en general y la experiencia depende en el estado que se encuentre el juego.
* rsx: Implemente reasignación a todo color para el convertidor D24S8-> ARGB8
* Solicitud de extracción de fusión # 6970 de linkmauve / switch-gsl-tcb
* rsx: ajuste gsl :: definición de span en Utilities / span.h
* s / GSL / span / en archivos XML también
* Fix CI
* Elimine GSL ya que ya no lo usamos
* Eliminar extraño :: estrecho () llamadas
* Reemplazar la implementación de gsl :: span por la de tcbrindle
* Agregar la implementación de span de tcbrindle
* Eliminar gsl :: finalmente solo usar
* rsx: Reemplace gsl :: byte con std :: byte de C ++ 17
* Solucionar el uso de SSSE3 en PPUInterpreter.cpp
* Solucionar el uso de SSSE3 en PPUThread.cpp
* Eliminar gsl :: finalmente solo usar
* cellSysCache: envenenar archivos de caché abiertos en caché claro
* cellSysCache: return / dev_hdd1 root
* cellSysCache: mantener montado / dev_hdd1 después de exitspawn
* rsx: Implementar generación de coordenadas de sprites de punto
* SPU LLVM: agrega perfiles de SPU al hilo de compilación
* SPU: no rompa bloques en la instrucción DSYNC en modo seguro (# 6731)
* vk: busca eventos de cambio de montón después de un crecimiento para evitar violaciones de especificaciones
* vk: Inicializa consultas antes de usar
* vk: reduce los tamaños de asignación de memoria de los montones predeterminados
* vk: habilite el crecimiento automático de los montones de datos para el caso de rendimiento
* vk: Implemente indicadores de tiempo de ejecución explícitos para administrar eventos como la sincronización del montón
* rsx: Implemente buffers de anillo mutables con soporte de crecimiento
* rsx: Limpie algunos métodos heredados no utilizados innecesarios después de la eliminación de d3d
* Corregir verificación de longitud de cadena en cellGameThemeInstall
* Cargador: corrige la versión sdk predeterminada
* Implementar sysutil_check_name_string.
Para acceder a la versión 0.0.7-9124-abbf3c4d a continuación le dejamos las direcciones
http://inmortalgamespro.com/MTUxOA==.htm
7 0.0.7-9063-8ed45a05 03-11-2019 

Novedades de la Version 0.0.7-9063-8ed45a05 de RPCS3

* Optimización menor en BufferUtils.cpp
* Limpieza menor en BufferUtils.cpp
* Optimizar primitive_restart :: upload_untouched () (# 6881)
* vk: Agregar comprobaciones para el soporte alphaToOne
* Reparación de sys_spu después del # 6864
* vk: opcionalmente ignora las pruebas de límites de profundidad en hardware que no
* vk: retoques de especificaciones menores
* rsx: Subresource_layout separado: dim_in_block y
* sys_spu: Repara el restablecimiento del estado del buzón entrante y SNR
* SPU LLVM: corrige MFC CMD en cola
* Arreglo lv2_config_service_event event id reset
* Eliminar el uso injustificado de idm :: import_existing en sys_config
* lv2: alineación correcta de algunas estructuras de atributos
* Kernel Explorer: no codifique el endianness en name64
* sys_rwlock_wlock: Corregir error tipográfico
* Arreglar la construcción de ALSA y PULSE en Linux (solución alternativa)
* Implementar multi_cas con tipo atomic2
* vk: agrega soporte explícito para vistas de imágenes de identidad
* Audio: no cree backends ALSA, PulseAudio o FAudio cuando esté deshabilitado
* vk: Agregar pase de calibración de salida de video
* rsx / overlays: agregue soporte para otros tipos primitivos que no sean triangle_strips
Para acceder a la versión 0.0.7-9063-8ed45a05 a continuación le dejamos las direcciones
http://inmortalgamespro.com/MTQ5Ng==.htm
8 0.0.7-8925-1046184d 18-10-2019 

Novedades de la Version 0.0.7-8925-1046184d de RPCS3

* rsx: Verificación de tiempo de ejecución en el lanzamiento RTT
* vk: Arreglo
* vk: solución adecuada para errores VEGA float16_t
* vk: agregue una solución alternativa para la conversión de formato roto en tarjetas GeForce anteriores
* vk: Agregar tablas kepler y maxwell
* sys_spu: No restablezca la configuración de snr en group_start ()
* Correcciones para cellUserInfoGetList
* spu / ppu-diasm: Arreglo para # 6772, # 6722
* Arreglo "Intérprete SPU (rápido)"
* Entrada: evitar excepciones mientras no hay teclado registrado
* rsx: corrige algunas variables no inicializadas marcadas por valgrind
* cellScreenshot: implementación inicial
* evitar la actualización del título de la ventana
* stub cellSsl
* Arreglar sys_vm_t destructor
* rsx: arregla la decodificación de algunos parámetros de textura de punto fijo
* rsx: Arreglo para la recolección de cortes para estructuras con múltiples niveles de mipmap
* rsx: corrige el bloqueo de captura de rsx.
* rsx: Fija la visibilidad de los objetivos de destino blit
* rsx: elimine el truco de alfa a cobertura que se agregó para ocultar los mapas MIP que faltan en los juegos
* rsx: Implementar caché de descriptor de subrecursos basado en rango
* rsx: agregue un rango explícito a los descriptores de subrecursos almacenados en caché
* rsx: reparación para el escaneo de caché de superficie
* rsx: agrega algunas opciones de búsqueda de texturas para el caché
* rsx: Implemente la recopilación de mapas MIP desde el caché de texturas
* rsx: refactorización
Para acceder a la versión 0.0.7-8925-1046184d a continuación le dejamos las direcciones
http://inmortalgamespro.com/MTQ0Ng==.htm
9 0.0.7-8739-c50119ae 19-09-2019 

Novedades de la Version 0.0.7-8739-c50119ae de RPCS3

gsdx-gui: la casilla de verificación Fix FXAA Shader no funciona correctamente.
Gamedb: elimina los parches de reparación de Dakar 2.
Fix sceNp2Init
Silence skylander message
Use g_fxo para cellKb, cellMouse
Agregue init_mutex.hpp
Use g_fxo para pad_handler
typeindices.hpp: add typeindex () helper
typeindices.hpp: renombre typeinfo_v para typelist_v
typeices_v * type. hpp: fix constexpr constructor
Fix manual_fixed_typemap :: init result (g_fxo)
CellCamera: use g_fxo
Use g_fxo para global lv2_memory_container
Fix vm :: reserve_map NRVO
Agrega comprobaciones de inicialización en sys_usbd
vk: Probar correctamente la máscara de muestra MSAA al cambiar entre estados dentro de un renderpass RSX.
Para acceder a la versión 0.0.7-8739-c50119ae a continuación le dejamos las direcciones
http://inmortalgamespro.com/MTM2NA==.htm
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