...

Yuzu

Creador:Team Yuzu
Lenguaje Programación:C++
Consola:Nintendo Switch
Ultima Version:Early Access 549 MultiCore
Sistemas Operativos Disponibles
 

Este emulador se ha descargado muchas veces Que esperas se el próximo!!

¿Qué Es Yuzu Y Para Qué Sirve? Te damos los detalles en el siguiente post

¿Cómo están Inmortales? En esta ocasión le hablaremos acerca de Yuzu que es el mejor emulador de Nintendo Switch para computadora vigente en la actualidad. Este emulador de Nintendo Switch funciona gracias a que está escrito en el lenguaje C++, que es de código abierto y es totalmente compatible con sistemas operativos como Windows, Linux y MacOS. A pesar de estar en fases tempranas de su desarrollo ya ha empezado a emular la GPU de la consola por lo que es posible ver vídeos de juegos en 3D de Switch en una computadora, eso sí la mayoría van muy lentos en la actualidad, pero con el pasar del tiempo de desarrollo de este genial emulador, de seguro tendrán mejor desempeño y optimización.

Más acerca de los requisitos para jugar Yuzu Emulador de Nintendo Switch en nuestra Computadora.

En la actualidad el equipo que está a cargo del desarrollo de Switch aplica varios parches diarios con optimizaciones para mejorar el rendimiento. Y aunque no hay unos requisitos para Yuzu bien establecidos por el equipo de Citra (quienes también están a cargo del emulador para Nintendo 3ds). Tenemos que tener en cuenta que las combinaciones de hardware pueden ser muy variadas y además día a día se mejora el funcionamiento del emulador.

Para empezar, entre los procesadores que mejor funcionan con este emulador, estan AMD e Intel. Que por igual y entre su catálogo se incluyen Ryzen de AMD o por la parte de Intel, Haswell o posterior. Además, tenemos que tener en cuenta que, para un mejor funcionamiento, necesitaremos como mínimo 4 núcleos en nuestro procesador.

En cuanto a la tarjeta gráfica compatible con Yuzu. Intel tiene sus gráficas integradas que no son suficientemente potentes para mover la mayoría de los juegos, así que esta opción queda totalmente descartada. Si lo que estamos pensando es en jugar de forma estable, lo mejor será tener una gráfica dedicada de AMD o Nvidia. Así que, a disfrutar de este gran emulador, esto es todo por esta ocasión, regresamos con más novedades, ¡hasta la próxima inmortales!

Requisitos :

Debes saber que los requisitos del emulador de Switch para jugar en nuestra computadora son muy altos, esperemos que con el tiempo irán optimizando el emulador y estos requisitos estén accesibles en gran medida, los requisitos actuales serían los siguientes:

Requisitos Mínimos De Yuzu

  • Cualquier CPU de 64 bits.
  • Tarjeta gráfica compatible con OpenGL 4.3 o superior.
  • Memoria RAM: mínimo 4 GB.
  • Sistema operativo: Windows 7 / 8 / 10 de 64 bits o Linux de 64 bits.

Requisitos Recomendados De Yuzu

  • CPU: Procesador Intel Core de 4 núcleos (Haswell o posterior) o un AMD de 6 núcleos (Ryzen)
  • Tarjeta gráfica: una tarjeta AMD o NVIDIA 1080 o superior ( con compatibilidad con Vulkan ).
  • Memoria RAM: 8 GB o superior
  • Sistema operativo: Windows 7 / 8 / 10 de 64 bits o Linux de 64 bits.

Tenemos 63 Versiones Disponibles del Emulador Yuzu

Item Nro Version Fecha Liberación
1 Early Access 549 MultiCore 22/05/2020 Version Actual  

Novedades de la Version Early Access 549 MultiCore de Yuzu

Acceso anticipado yuzu 549 | (MULTICORE) | The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Para acceder a la versión Early Access 549 MultiCore a continuación le dejamos las direcciones
http://inmortalgamespro.com/MTc4OA==.htm
2 Patreon Vulkan Early Access 349 11-04-2020 

Novedades de la Version Patreon Vulkan Early Access 349 de Yuzu

Update Yuzu Patreon Vulkan Early Access 349
Para acceder a la versión Patreon Vulkan Early Access 349 a continuación le dejamos las direcciones
http://inmortalgamespro.com/MTc4Nw==.htm
3 Patreon Vulkan Early Acces 345 10-04-2020 

Novedades de la Version Patreon Vulkan Early Acces 345 de Yuzu

Actualización Yuzu Patreon Vulkan Early Access 345
Para acceder a la versión Patreon Vulkan Early Acces 345 a continuación le dejamos las direcciones
http://inmortalgamespro.com/MTc4Ng==.htm
4 Patreon Vulkan Early Access 339 08-04-2020 

Novedades de la Version Patreon Vulkan Early Access 339 de Yuzu

Update Yuzu Patreon Vulkan Early Access 339
Para acceder a la versión Patreon Vulkan Early Access 339 a continuación le dejamos las direcciones
http://inmortalgamespro.com/MTc4NQ==.htm
5 Patreon Vulkan Early Access 334 06-04-2020 

Novedades de la Version Patreon Vulkan Early Access 334 de Yuzu

Nueva actualizacion Yuzu Patreon Vulkan Early Access 334
Para acceder a la versión Patreon Vulkan Early Access 334 a continuación le dejamos las direcciones
http://inmortalgamespro.com/MTc4NA==.htm
6 Early Access 292 20-03-2020 

Novedades de la Version Early Access 292 de Yuzu

Yuzu esta trabajando en mejorar el sonido y la estabilidad de este, actualmente el emulador esta mejorando y el objetivo final es mejorar al máximo con una gran capacidad de ejecutar juegos comerciales de manera correcta en este programa, agradecemos sus comprensión team yuzu.
* yuzu: guarda el modo de salida de sonido y configúralo en estéreo de forma predeterminada
* nit y eliminar algunos parámetros opcionales para mejorar la estabilidad en el emulador yuzu.
* shader_decode: implementa el modo XMAD CSfu
* Solicitud de extracción de fusión # 3535 de ReinUsesLisp / gcc-warnings
* vk_texture_cache: Silenciar advertencias misceláneas
* vk_staging_buffer_pool: silencia la advertencia constante no utilizada
* vk_rasterizer: eliminar la variable no utilizada
* vk_pipeline_cache: eliminar la variable no utilizada
* maxwell_to_vk: Sielence -Wswitch warning
* gl_shader_decompiler: elimina la función obsoleta y sus usos
* gl_rasterizer: advertencias de silencio misceláneo
* kepler_compute: eliminar variables no utilizadas
* microperfil: advertencia de comparación de signos de silencio
* Solicitud de extracción de fusión # 3534 de ReinUsesLisp / oob-time-zone
* time_zone_content_manager: corrección fuera de los límites de lectura en la programación del emulador.
Para acceder a la versión Early Access 292 a continuación le dejamos las direcciones
http://inmortalgamespro.com/MTc4MQ==.htm
7 Early Access 287 18-03-2020 

Novedades de la Version Early Access 287 de Yuzu

Yuzu mejora en la compatibilidad y mejora el rendimiento aun que actualmente se sigue trabajando en mejorar la velocidad y estabilidad con multiples juegos comerciales estas son las mejoras.
Mejoras:
* input_common / udp: Soluciona problemas de compilación de clang
* astc: Soluciona problemas de compilación clang
* Solicitud de extracción de fusión # 3510 de FernandoS27 / dirty-write
* DirtyFlags: relajarse necesita establecer render_targets como sucio
* Solicitud de extracción de fusión # 3509 de ReinUsesLisp / astc-opts
* astc: corrige errores tipográficos de búsqueda y reemplazo
* astc: cambios menores en InputBitStream
* astc: Pase val en Replicar por copia
* astc: Call std :: vector: reserve en decodedClolorValues ​​para evitar la reasignación
* astc: Llame a std :: vector :: reserve en texelWeightValues ​​para evitar la reasignación
* astc: crea una LUT en tiempo de compilación para codificar valores
* astc: Hacer IntegerEncodedValue una estructura trivial
* astc: Make consgerEncodedValue constructor constexpr
* astc: Hacer que IntegerEncodedValue sea trivialmente copiable
* astc: Cambiar el nombre de los tipos C a common_types
* astc: mueve Popcnt a un espacio de nombres anónimo y hazlo constexpr
* astc: use tipos comunes en lugar de tipos enteros stdint.h
* astc: use 'enum class' en lugar de 'enum' para EIntegerEncoding
* Solicitud de extracción de fusión # 3518 de ReinUsesLisp / scissor-clears
* vk_rasterizer: Implementar borrados en capas
* vk_rasterizer: el reimplemento se borra con vkCmdClearAttachments
* Solicitud de extracción de fusión # 3519 de ReinUsesLisp / int-format
* maxwell_to_vk: Implementar formatos de vértices enteros RG32 y RGB32
* Solicitud de extracción de fusión # 3498 de ReinUsesLisp / texel-fetch-glsl
* gl_shader_decompiler: Agregar componente de capa a texelFetch
Para acceder a la versión Early Access 287 a continuación le dejamos las direcciones
http://inmortalgamespro.com/MTc3OQ==.htm
8 Early Access 275 15-03-2020 

Novedades de la Version Early Access 275 de Yuzu

Mejoro la compatibilidad con títulos comerciales en un 2%, actualmente los juegos son más estables que en versiones anteriores.
* Combina la rama 'maestro' en la purga del sombreador
* Solicitud de extracción de fusión # 3491 de ReinUsesLisp / polygon-modes
* gl_rasterizer: implementa modos de polígono y rellena rectángulos
* gl_shader_decompiler: Inicializa gl_Position en sombreadores de vértices
* gl_shader_decompiler: Agregue {} faltante en la emisión de GLSL de smem
* gl_shader_decompiler: corrige la regresión en las declaraciones de destino de renderizado
* engine / maxwell_3d: Agregue registros TFB y guárdelos en el registro de sombreadores
* sombreador / registro: comentarios de dirección
* gl_shader_decompiler: Agregar identificador al código descompilado
* gl_shader_decompiler: Regrese al núcleo GLSL 430
* const_buffer_engine_interface: almacena tipos de componentes
* yuzu / loading_screen: elimina el modo de progreso del sombreador no utilizado
* gl_shader_cache: reduce la consistencia del registro para depurar la afirmación
* sombreador / registro: estado de teselación de caché
* sombreador / registro: almacenar gráficos y calcular metadatos
* video_core: Cambie el nombre de "const buffer locker" a "registro"
* gl_shader_cache: vuelve a trabajar la memoria caché del sombreador y elimina las post-especializaciones.
vk_reasterizer: corrige mistype en SetupGraphicsImages
* Solicitud de extracción de fusión # 3480 de ReinUsesLisp / vk-disabled-ubo
* vk_rasterizer: admite buffers uniformes deshabilitados
* Solicitud de extracción de fusión # 3497 de FernandoS27 / microprogfile-extend
* NVFlinger: Voltea el microperfil después de procesar un marco válido.
* Microperfil: permite acceder al token.
* Solicitud de extracción de fusión # 3496 de vitor-k / remove-enum
* framebuffer_layout.h: elimina el uso de enum para las dimensiones de la pantalla.
Para acceder a la versión Early Access 275 a continuación le dejamos las direcciones
http://inmortalgamespro.com/MTc3Nw==.htm
9 Early Access 256 09-03-2020 

Novedades de la Version Early Access 256 de Yuzu

El emulador mejora la compatibilidad con más titulos comerciales, se mejoro la estabilidad de titulos comerciales de nintendo switch mejorando el estado de compatibilidad de los juegos de switch en yuzu.
* maxwell_to_vk: eliminar la capacidad de almacenamiento para A1B5G5R5U
* vk_swapchain: condición de carrera Silence TOCTOU
* Solicitud de extracción de fusión # 3479 de jroweboy / dont-log-on-no-input
* input / udp: agregue un manejo de errores menores para evitar que la entrada incorrecta se bloquee
* Frontend / SDL: proporciona el valor predeterminado adecuado para la entrada UDP.
* input / udp: no inicie sesión en un paquete no válido recibido
* Solicitud de extracción de fusión # 3451 de ReinUsesLisp / indexed-textures
* vk_shader_decompiler: Implementar texturas indexadas
* sombreador: simplifica los usos de muestreadores indexados.
* nit: mueve el comentario al lugar correcto.
* Combinar la rama 'parche-1' de https://github.com/namkazt/yuzu en el parche-2
* shader_decode: mantenlo buscando en todo el código
* shader_decode: corrige LD, LDG cuando rastrea el búfer constante.
* Solicitud de extracción de fusión # 3478 de bunnei / a32
* core: hle: Implementar interfaces SVC A32 / A64 separadas.
* núcleo: Implementar interfaces ARM A32 / A64 separadas.
* core: loader: elimina la comprobación de 32 bits.
* core: dynarmic: agregue CP15 de Citra.
Para acceder a la versión Early Access 256 a continuación le dejamos las direcciones
http://inmortalgamespro.com/MTc3NQ==.htm
10 Early Access 252 06-03-2020 

Novedades de la Version Early Access 252 de Yuzu

Se esta mejorando la carga de shaders y en su depuración, para próximos lanzamientos, actualmente yuzu a mejorado la compatibilidad pero debe mejorar, en la sincronizacion de audio.
* video_core: Implemente más formatos de atributos de escaladores
* Combinar la rama 'parche-1' de https://github.com/namkazt/yuzu en el parche-2
* shader_decode: mantenlo buscando en todo el código
* shader_decode: corrige LD, LDG cuando rastrea el búfer constante
* Solicitud de extracción de fusión # 3478 de bunnei / a32
* core: hle: Implementar interfaces SVC A32 / A64 separadas.
* núcleo: Implementar interfaces ARM A32 / A64 separadas.
* core: loader: elimina la comprobación de 32 bits.
* core: dynarmic: agregue CP15 de Citra.
* video_core: Implemente más formatos de atributos de escaladores.
* Se Implemento algunas llamadas de ISelfController.
* Agregar soporte para almacenamiento en caché.
* Soporte inicial para instrucciones de sombreado de doble precisión.
Para acceder a la versión Early Access 252 a continuación le dejamos las direcciones
http://inmortalgamespro.com/MTc3NA==.htm
11 Early Access 245 29-02-2020 

Novedades de la Version Early Access 245 de Yuzu

Mejora en la reestructuración de la programación de yuzu early vulkan, para estabilizar el emulador con los juegos comerciales, se depuro el código para solucionar errores de cargas de shaders en el emulador.
Otras Mejoras:
* renderer_opengl: corrige el seguimiento del marco de presentación SRGB.
* Solicitud de extracción de fusión # 3430 de bunnei / presentador dividido
* renderer_opengl: reduce el tamaño de la cadena de intercambio a 3.
* renderer_opengl: use una sintaxis de bloqueo más concisa.
* renderer_opengl: mueve Frame / FrameMailbox al espacio de nombres OpenGL.
* renderer_opengl: crea gl_framebuffer_data si está vacío.
* frontend: qt: bootmanager: Adquiere un contexto compartido en el hilo principal del emu.
* frontend: qt: bootmanager: Vulkan: Restaura el soporte para el backend VK.
* frontend: qt: bootmanager: OpenGL: Implementar hilo de presentación por separado.
* frontent: qt: main: Varias actualizaciones / refactorización para hilo de presentación separado.
* core: frontend: Refactor scope_acquire_window_context to scope_acquire_context.
* frontend: sdl2: emu_window: Implemente un hilo de presentación separado.
* renderer_opengl: agrega soporte de buzón de textura para el subproceso del presentador.
* renderer_opengl: Agregue OGLRenderbuffer a la gestión de recursos / estado.
* core: frontend: emu_window: Agrega la clase TextureMailbox.
* core: settings: agrega configuración para habilitar vsync, que está activado de forma predeterminada.
* AM / ICommonStateGetter: Stub SetLcdBacklighOffEnabled (# 3454)
* sombreador: FMUL cambia a usar LUT (# 3441)
Para acceder a la versión Early Access 245 a continuación le dejamos las direcciones
http://inmortalgamespro.com/MTc3MQ==.htm
12 Early Access 236 25-02-2020 

Novedades de la Version Early Access 236 de Yuzu

Gana mayor compatibilidad con juegos comerciales de nintendo switch, actualmente el emulador sigue mejorando, la carga de shaders sigue reestructurando la programación para mejorar la carga.
Más mejoras:
* Agregue la mayoría del conjunto de instrucciones A32 a ARMeilleure (# 897)
* vk_shader_decompiler: Implementar atributo de salida de capa
* Solicitud de extracción de fusión # 3422 de ReinUsesLisp / buffer-flush
* base_superficie: Implementar vaciado de búfer de textura
* Solicitud de extracción de fusión # 3416 de FernandoS27 / horario
* Programador: Programador global en línea en Bloqueo de programador.
* Kernel: Corregir comentarios pendientes.
* Sistema: Exponga las rutinas de registro de subprocesos del host desde el núcleo.
* Kernel: Dirección de comentarios.
* Kernel: Implementar bloqueos del Programador
* Kernel: Implementar Time Manager.
* Kernel: cambie el nombre de ThreadCallbackHandleTable y configure Thread Ids en Kernel.
* Kernel: haga que el planificador global dependa de KernelCore
* Solicitud de extracción de fusión # 3444 de bunnei / linux-audio-fix
* audio_core: interpolate: Fix include for climits (salto de compilación de Linux).
* Solicitud de extracción de fusión # 3310 de FearlessTobi / fast-resample
* audio_core: cambia a una técnica de interpolación más rápida.
Para acceder a la versión Early Access 236 a continuación le dejamos las direcciones
http://inmortalgamespro.com/MTc2OA==.htm
13 Early Access 234 23-02-2020 

Novedades de la Version Early Access 234 de Yuzu

Se trabaja en repara la sincronización de audio y efecto, la carga de shaders mejora en un 2% esto dependerá de la versión y actualización tenga el juego, gracias por su compresión.
* Solucionar problema con Windows de compatibilidad
* compatibilidad httplib
* actualizar httplib a la última confirmación
* actualizar httplib README
* 0.4.2 también funciona
* actualizar httplib a 0.2.6
* Solicitud de extracción de fusión # 3415 de ReinUsesLisp / texture-code
* sombreador / textura: permite matrices de sombras 2D y simplifica el código.
* sombreador / textura: corrige la afirmación ilegal de texturas 3D
* Solicitud de extracción de fusión # 3433 de namkazt / patch-1
* las reparaciones confunden la confirmación automática.
* Actualizar la estructura del código
* renderer_vulkan: agregue el resto de mayúsculas y minúsculas para TryConvertBorderColor
* Solicitud de extracción de fusión # 3434 de namkazt / patch-2
* vk_device: eliminar los restos de otra rama
* formato clang
* shader_decompiler: solo agrega StorageImageReadWithoutFormat cuando esté disponible
* shader_decompiler: agregar verificación en caso de que el dispositivo no sea compatible con ShaderStorageImageReadWithoutFormat
* vk_device: setup shaderStorageImageReadWithoutFormat
* vk_device: agrega verificación para shaderStorageImageReadWithoutFormat
* vk_shader: agrega Capability StorageImageReadWithoutFormat
* vk_shader: Implementa la función ImageLoad (utilizada por Kirby Start Allies)
* Solicitud de extracción de fusión # 3435 de namkazt / patch-3
* Añadir vértice UnsignedInt tamaño RGBA
* agregue eBc2SrgbBlock a los formatos
* vulkan: agregue DXT23_SRGB
* Solicitud de extracción de fusión # 3423 de ReinUsesLisp / no-match-3d
* texture_cache: evita coincidencias en texturas 3D.
Para acceder a la versión Early Access 234 a continuación le dejamos las direcciones
http://inmortalgamespro.com/MTc2Mg==.htm
14 Early Access 232 23-02-2020 

Novedades de la Version Early Access 232 de Yuzu

Mejora la sincronización vertical de vectores, para corregir fallas gráficas en el juego, aun que las mejoras varían dependiendo del tipo de tarjeta gráfica tengas.
* Solicitud de extracción de fusión # 3442 de ReinUsesLisp / fix-3d-afirmar
* sombreador / textura: corrige la afirmación ilegal de texturas 3D
* Solicitud de extracción de fusión # 3433 de namkazt / patch-1
* las reparaciones confunden la confirmación automática.
* Actualizar la estructura del código
* renderer_vulkan: agregue el resto de mayúsculas y minúsculas para TryConvertBorderColor
* Solicitud de extracción de fusión # 3434 de namkazt / patch-2
* vk_device: eliminar los restos de otra rama
* formato clang
* shader_decompiler: solo agrega StorageImageReadWithoutFormat cuando esté disponible
* shader_decompiler: agregar verificación en caso de que el dispositivo no sea compatible con ShaderStorageImageReadWithoutFormat
* vk_device: setup shaderStorageImageReadWithoutFormat
* vk_device: agrega verificación para shaderStorageImageReadWithoutFormat
* vk_shader: agrega Capability StorageImageReadWithoutFormat
* vk_shader: Implementa la función ImageLoad (utilizada por Kirby Start Allies)
* Solicitud de extracción de fusión # 3435 de namkazt / patch-3
* Añadir vértice UnsignedInt tamaño RGBA
* agregue eBc2SrgbBlock a los formatos
* vulkan: agregue DXT23_SRGB
* Solicitud de extracción de fusión # 3423 de ReinUsesLisp / no-match-3d
* texture_cache: evita coincidencias en texturas 3D.
Para acceder a la versión Early Access 232 a continuación le dejamos las direcciones
http://inmortalgamespro.com/MTc2MQ==.htm
15 Early Access 228 22-02-2020 

Novedades de la Version Early Access 228 de Yuzu

Se corrige errores gráficos en juegos en formato NTSC, se creo un fix para la desincronización de sonido que esta en etapa experimental varia dependiendo del tipo de PC, actualmente se esta trabajando en la carga de shaders y la Sobresaturación de memoria ram.
* Solucionar problema con Windows getnameinfo ()
* compatibilidad httplib
* actualizar httplib a la última confirmación
* actualizar httplib README
* 0.4.2 también funciona
* actualizar httplib a 0.2.6
* Solicitud de extracción de fusión # 3415 de ReinUsesLisp / texture-code
* sombreador / textura: permite matrices de sombras 2D y simplifica el código
* Solicitud de extracción de fusión # 3414 de ReinUsesLisp / maxwell-3d-draw
* maxwell_3d: Unificar métodos de dibujo
* Solicitud de extracción de fusión # 3411 de ReinUsesLisp / specific-funcs
* gl_rasterizer: utilice la función de dibujo OpenGL menos genérica posible
* Solicitud de extracción de fusión # 3437 de namkazt / patch-5
* shader_conversion: I2F: agregar Assert para el caso src_size es Short
* arreglar advertencia
* corrección de formato clang
* shader_conversion: agrega conversión I2F para Short
450a4bf "Combinar etiquetado PR 1012"
510115e "Combinar etiquetado PR 1340"
d801960 "Combinar etiquetado PR 1703"
2342c0d Solicitud de extracción de fusión # 3432 de brianclinkenbeard / update-httplib
bf0c929 Solicitud de extracción de fusión # 3415 de ReinUsesLisp / texture-code
d311569 soluciona el problema con windows getnameinfo ()
b2bc768 Solicitud de extracción de fusión # 3414 de ReinUsesLisp / maxwell-3d-draw
c8261a1 Solicitud de extracción de fusión # 3411 de ReinUsesLisp / specific-funcs
fd4c546 Solicitud de extracción de fusión # 3437 de namkazt / patch-5
1b63087 shader_conversion: I2F: agregar Assert para el caso src_size es Short.
Para acceder a la versión Early Access 228 a continuación le dejamos las direcciones
http://inmortalgamespro.com/MTc1OQ==.htm
16 Early Access 219 20-02-2020 

Novedades de la Version Early Access 219 de Yuzu

Se soluciona problemas de programación internos, se depuro el emulador yuzu early acces para mejorar el rendimiento, corre corrección
de texturas en juegos en general, aun que la experiencia varia dependiendo del tipo de tarjeta gráfica tenga, agradecemos por su compresión team yuzu.
* Solucionar problema con Windows getnameinfo ()
* compatibilidad httplib
* actualizar httplib a la última confirmación
* actualizar httplib README
* 0.4.2 también funciona
* actualizar httplib a 0.2.6
* Solicitud de extracción de fusión # 3415 de ReinUsesLisp / texture-code
* sombreador / textura: permite matrices de sombras 2D y simplifica el código
* Solicitud de extracción de fusión # 3414 de ReinUsesLisp / maxwell-3d-draw
* maxwell_3d: Unificar métodos de dibujo
* Solicitud de extracción de fusión # 3411 de ReinUsesLisp / specific-funcs
* gl_rasterizer: utilice la función de dibujo OpenGL menos genérica posible
* Solicitud de extracción de fusión # 3437 de namkazt / patch-5
* shader_conversion: I2F: agregar Assert para el caso src_size es Short
* arreglar advertencia
* corrección de formato clang
* shader_conversion: agrega conversión I2F para Short.
Para acceder a la versión Early Access 219 a continuación le dejamos las direcciones
http://inmortalgamespro.com/MTc1OA==.htm
17 Early Access 216 19-02-2020 

Novedades de la Version Early Access 216 de Yuzu

Mejoras de texturas y correcciones gráficas con el API Vulkan, ahora la gráfica se a corregido y debería corregir errores gráficos en múltiples juegos, se depuro la programación de carga de textura shader cache para mejorar el tiempo de carga, atentamente team yuzu.
Otras Mejoras:
* Solicitud de extracción de fusión # 3410 de ReinUsesLisp / vk-draw-index
* vk_shader_decompiler: Corregir id de vértice e id de instancia
* Solicitud de extracción de fusión # 3409 de ReinUsesLisp / host-queries
* query_cache: Comentarios de dirección
* query_cache: corrige la ambigüedad en CacheAddr getter
* query_cache: agrega un mutex recursivo para uso concurrente
* vk_query_cache: implementar caché de consultas genéricas en Vulkan
* query_cache: implementación abstracta de OpenGL
* gl_query_cache: optimiza la caché de consultas
* gl_query_cache: Implemente consultas de host utilizando un caché diferido
* gl_rasterizer: Declaraciones de método de clasificación
* gl_rasterizer: Agregar contador de comandos en cola
* maxwell_3d: implementación lenta de muestras pasadas (consulta 21)
* gl_resource_manager: Agregar clase de consulta administrada.
Para acceder a la versión Early Access 216 a continuación le dejamos las direcciones
http://inmortalgamespro.com/MTc1Nw==.htm
18 Early Access 214 18-02-2020 

Novedades de la Version Early Access 214 de Yuzu

Mejora de renderizado gráfico con el API Opengl, actualmente se esta mejorando en la estabilización del emulador con este API y corrigiendo errores con el API Vulkan en múltiples juegos la experiencia depende del tipo de Tarjeta, atentamente team yuzu.
* Solicitud de extracción de fusión # 3412 de Morph1984 / relación de aspecto
* Agregue una relación de aspecto 4: 3 y comentarios de dirección
* Dirección de comentarios
* Use la enumeración en lugar de números mágicos
* Agregue las siguientes relaciones de aspecto: 16: 9, 21: 9, Estirar a la ventana
* Solicitud de extracción de fusión # 3429 de brianclinkenbeard / fix-cmake-sdl2-arch
* Corregir errores de compilación de CMake para ciertas instalaciones SDL2
Para acceder a la versión Early Access 214 a continuación le dejamos las direcciones
http://inmortalgamespro.com/MTc1Ng==.htm
19 Early Access 212 18-02-2020 

Novedades de la Version Early Access 212 de Yuzu

Se integro fix patch para analizar los problemas de audio en yuzu early acces, mejora de compatibilidad con juegos comerciales.
* Solicitud de extracción de fusión # 3412 de Morph1984 / relación de aspecto
* Agregue una relación de aspecto 4: 3 y comentarios de dirección
* Dirección de comentarios
* Use la enumeración en lugar de números mágicos
* Agregue las siguientes relaciones de aspecto: 16: 9, 21: 9, Estirar a la ventana
* Solicitud de extracción de fusión # 3429 de brianclinkenbeard / fix-cmake-sdl2-arch
* Corregir errores de compilación CMake para ciertas instalaciones SDL2.
* Reemplace LinkedList por IntrusiveList para evitar asignaciones en JIT (# 931)
* Implementar GetCurrentIpConfigInfo (# 943)
* gl_shader_decompiler: corrige la redeclaración de gl_PointSize
* gl_shader_decompiler: corrige el uso condicional de GL_ARB_shader_viewport_layer_array
* gl_shader_decompiler: Implemente gl_ViewportIndex y gl_Layer en sombreadores de vértices.
Para acceder a la versión Early Access 212 a continuación le dejamos las direcciones
http://inmortalgamespro.com/MTc1NQ==.htm
20 Early Access 210 17-02-2020 

Novedades de la Version Early Access 210 de Yuzu

Por fin se pone manos a la obra en las correcciones de los errores de sonido en el emulador yuzu early acces, se mejora la sincronización de audio y estabiliza los efectos de sonido con correcciones menores aun así el emulador sigue avanzando, mejorando y depurando para mejorar su optimización.
* HLE: nombre de función correcciones de plugin de audio de usuario de servicio de comunicación local mejorado en un 2%.
* nvhost_gpu: implementar ChannelSetTimeslice
* Solicitud de extracción de fusión # 3421 de namkazt / patch-1
* IUserLocalCommunicationService: agrega la función Initialize2.
* Solicitud de extracción de fusión # 3419 de yuzu-emu / revert-3386-gpu-mem-interface
* Revertir "video_core: memory_manager: Use la interfaz GPU para las funciones de caché".
* Aceptar entradas de gamepad cuando no está enfocado (# 941)
* Core: compilación correcta en GCC
* Núcleo: Comentarios de dirección
* Core: establece todas las constantes de emulación de hardware en un solo archivo.
* Kernel: sincronización de refactorización para que coincida mejor con RE
* Kernel: cambie WaitObject a objeto de sincronización. Para reflejar mejor RE.
* Solicitud de extracción de fusión # 3379 de ReinUsesLisp / cbuf-offset
* Shader / Decode: corrige las compensaciones constantes del búfer
* Solicitud de extracción de fusión # 3398 de brianclinkenbeard / fix-cmake-sdl2
* Combinar la rama 'master' en fix-cmake-sdl2
* use el modo de configuración para encontrar SDL2 con CMake.
Para acceder a la versión Early Access 210 a continuación le dejamos las direcciones
http://inmortalgamespro.com/MTc1NA==.htm
21 Early Access 208 16-02-2020 

Novedades de la Version Early Access 208 de Yuzu

Reconstrucción del emulador en estado inicial, se empieza a reestructurar el código de programación de yuzu vulkan para corregir errores actuales, el estado de depuración empieza a partir de esta versión, gracias por su comprensión.
* Solicitud de extracción de fusión # 3419 de yuzu-emu / revert-3386-gpu-mem-interface
* Revertir "video_core: memory_manager: Use la interfaz GPU para las funciones de caché".
* Retrigger Appveyor
* Aceptar entradas de gamepad cuando no está enfocado (# 941)
* Core: compilación correcta en GCC
* Núcleo: Comentarios de dirección
* Core: establece todas las constantes de emulación de hardware en un solo archivo.
* Kernel: sincronización de refactorización para que coincida mejor con RE
* Kernel: cambie WaitObject a objeto de sincronización. Para reflejar mejor RE.
* Solicitud de extracción de fusión # 3379 de ReinUsesLisp / cbuf-offset
* Shader / Decode: corrige las compensaciones constantes del búfer
* Solicitud de extracción de fusión # 3398 de brianclinkenbeard / fix-cmake-sdl2
* Combinar la rama 'master' en fix-cmake-sdl2
* use el modo de configuración para encontrar SDL2 con CMake.
Para acceder a la versión Early Access 208 a continuación le dejamos las direcciones
http://inmortalgamespro.com/MTc1Mw==.htm
22 Early Access 204 15-02-2020 

Novedades de la Version Early Access 204 de Yuzu

Mejora de rendimiento en títulos en formato NTSC, se mejoro la carga de texturas en un 2% ahora debiera ir un poco más estable, la carga de shaders esta mejorando de manera progresiva, se puede ver su evolución dependiendo del tipo de PC tengas. actualmente aun se esta trabajando en los problemas y defectos de audio en el emulador e intentar depurar el sistema para corregir estos errores, atentamente team yuzu.
* Solicitud de extracción de fusión # 3401 de FernandoS27 / sincronización
* Core: compilación correcta en GCC
* Núcleo: Comentarios de dirección
* Core: establece todas las constantes de emulación de hardware en un solo archivo.
* Kernel: sincronización de refactorización para que coincida mejor con RE
* Kernel: cambie WaitObject a objeto de sincronización. Para reflejar mejor RE.
* Solicitud de extracción de fusión # 3379 de ReinUsesLisp / cbuf-offset
* Shader / Decode: corrige las compensaciones constantes del búfer
* Solicitud de extracción de fusión # 3398 de brianclinkenbeard / fix-cmake-sdl2
* Combinar la rama 'master' en fix-cmake-sdl2
* use el modo de configuración para encontrar SDL2 con CMake.
* Solucione el bloqueo al iniciar el emulador por primera vez (# 945)
* Cambios a la configuración (# 811).
* gl_shader_decompiler: usa uint para imágenes y arregla SUATOM
* sombreador / imagen: Implemente SULD y elimine el código irrelevante
* shader_bytecode: agrega codificación SULD
* Solicitud de extracción de fusión # 2901 de DarkLordZach / mainline-title-bar
* ci: Nombre correcto de la versión de GitHub
* ci: determinar la fecha de compilación a través de bash
* ci: Actualización para usar la fecha como número de compilación
* cmake: Agregar detección SCM para Azure
* ci: dividir la tubería principal y agregar soporte para las versiones de GitHub (# 2900)
* Solicitud de extracción de fusión # 2683 de DarkLordZach / lock-exit
* main: Use const en todas las inicializaciones variables
* qt: solicita confirmación al usuario si el bloqueo de salida está activo
* am: Implemente los comandos ISelfController ExitLock
* am: Implementar ISelfController Exit
* am: Agregar el evento RequestExit a AppletMessageQueue
* núcleo: seguimiento del estado del bloqueo de salida del sistema.
Para acceder a la versión Early Access 204 a continuación le dejamos las direcciones
http://inmortalgamespro.com/MTc0OQ==.htm
23 Early Access 200 14-02-2020 

Novedades de la Version Early Access 200 de Yuzu

Se depuro la version actual, para mejorar el rendimiento en la carga de shaders en yuzu early acces, la velocidad ahora es más estable en 2% y otras mejoras menores.
* core / core: eliminar el encabezado no utilizado
* core: Eliminar Core :: CurrentProcess ()
* hle / service: Reemplace las llamadas de instancia del sistema global con llamadas basadas en instancias
* Solicitud de extracción de fusión # 2952 de lioncash / warning
* bcat / module: advertencias de truncamiento de silencio
* bcat: Tome la instancia de std :: function por valor en el constructor de NullBackend
* bcat: In-class initialize ProgressServiceBackend's impl member
* bcat: Hacer que el constructor de ProgressServiceBackend tome un std :: string_view
* bcat: Make ProgressServiceBackend's GetEvent () const
* boxcat: silencia una advertencia de variable no utilizada
* Solicitud de extracción de fusión # 2955 de lioncash / asignador
* alineación: resuelve problemas de construcción del asignador en la depuración
* alineación: especifique las definiciones de rasgos dentro del asignador
* Solicitud de extracción de fusión # 2954 de ReinUsesLisp / fix-invalidation
* gl_shader_disk_cache: ignora correctamente el caché existente
* Solicitud de extracción de fusión # 2953 de DarkLordZach / azure-titlebars-gamename
* qt: Soluciona el error de formato del nombre del juego
video_core / control_flow: elimina las advertencias de sombreado variables
* video_core / control_flow: elimina los movimientos pesimistas
* video_core / ast: Desindentiza la mayor parte de IsFullyDecompiled () en un nivel
* video_core / ast: hacer que ShowCurrentState () tome una string_view en lugar de std :: string
* video_core / ast: elimina las advertencias de sombreado variables
* video_core / ast: Reemplazar std :: string por un constexpr std :: string_view
* video_core / ast: Predeterminado el constructor de movimiento y el operador de asignación
* video_core / {ast, expr}: organizar la declaración de reenvío
* video_core / expr: Supply operator! = junto con operator ==
* video_core / {ast, expr}: Use std :: move donde corresponda
* video_core / ast: proporciona accesos constantes para datos cuando corresponda
* Solicitud de extracción de fusión # 2888 de FernandoS27 / decompiler2
* Shader_ir: Comentarios de dirección
* Shader_Ir: Comentarios de dirección y formato de sonido metálico.
* vk_shader_decompiler: Corregir ramas dentro de condicionales.
* vk_shader_decompiler: Limpie el código y sea constante.
* Shader_IR: limpia el manejo de AST y agrega documentación.
* Shader_IR: Corregir movimientos externos para Ifs
* vk_shader_compiler: No encierre ramas con if (verdadero) para evitar chocar con AMD
* gl_shader_decompiler: Refactorización y retroalimentación de dirección.
* Shader_IR: correcciones y formato clang
* vk_shader_compiler: Descompilación correcta de SPIR-V AST
* Shader_IR: permite que la derivación sea opcional.
* vk_shader_compiler: Implemente el descompilador en SPIR-V
* Shader_IR: marca las etiquetas como no utilizadas para la descompilación parcial.
* Shader_Ir: proceso de descomposición de refactorización y permite múltiples modos de descompilación.
* gl_shader_decompiler: Implementar descompilación AST
* shader_ir: declara Manager y pásalo a los programas apropiados.
* shader_ir: correcciones a movimientos externos y cosas misceláneas.
Para acceder a la versión Early Access 200 a continuación le dejamos las direcciones
http://inmortalgamespro.com/MTc0OA==.htm
24 Early Access 199 14-02-2020 

Novedades de la Version Early Access 199 de Yuzu

Se mejoro la estabilidad en titulos como luigi mansion 3 y Super Mario odyssey, lamentablemente esto no incrementa los frames y se sigue trabajando en corregir el error de audio en el emulador yuzu early acces, seguimos adelante para mejorar el emulador para nuestros patrocinadores atentamente, team yuzu.
Inmortalgames incorporo nuevos mod´s geniales para mejorar tu experiencia de emulación de nintendo switch en PC, esperamos que sea de tu total agrado gamer.
* servicio web: el código actualizado web_backend de Port citra.
* yuzu: configure_web: utilice el token codificado Base64 para simplificar la experiencia del usuario.
* Solicitud de extracción de fusión # 3082 de ReinUsesLisp / fix-lockers
* gl_shader_cache: arregla los constructores de casilleros.
* video_core: Habilitar advertencias de conversión de signos
* video_core: trata las conversiones implícitas como errores
* video_core: silencia las advertencias de conversión implícita
* microperfil: advertencias de conversión de silencio
* Actualizar CONTRIBUTING.md
* Solicitud de extracción de fusión # 3096 de jroweboy / patch-1
* Mover la fuente en las cargas de Windows a su propio zip interno
* Solicitud de extracción de fusión # 3090 de DarkLordZach / azure-source
* ci: fuente del paquete con compilaciones.
* common / hash: Eliminar HashableStruct no utilizado
* Solicitud de extracción de fusión # 3104 de lioncash / xts
* xts_archive: Eliminar std :: constructor de cadenas redundante
* Solicitud de extracción de fusión # 3103 de lioncash / cfunc
* common_funcs: silencia las advertencias de conversión de signos en MakeMagic ()
Para acceder a la versión Early Access 199 a continuación le dejamos las direcciones
http://inmortalgamespro.com/MTc0Nw==.htm
25 Early Access 198 14-02-2020 

Novedades de la Version Early Access 198 de Yuzu

Yuzu early acces, esta nueva actualizacion incorpora compatibilidad con nuevos mod´s para mejorar el rendimiento del emulador dependiendo del titulo que juguemos en el emulador, actualmente se sigue trabajando en mejorar el sonido, para mejorar la estabilidad con los títulos de nintendo switch, gracias por su comprension.
* Solicitud de extracción de fusión # 3208 de ReinUsesLisp / vk-shader-decompiler
* vk_shader_decompiler: corrige problemas de compilación en versiones antiguas de gcc
* vk_shader_decompiler: reduce la gravedad de YNegate
* shader_ir / other: Implementar S2R InvocationId
* vk_shader_decompiler: cambios misceláneos
* sombreador: realiza un seguimiento de los sombreadores utilizando instrucciones de deformación
* shader_ir / memory: implementa almacenes de parches
* Solicitud de extracción de fusión # 3205 de ReinUsesLisp / vk-device
* vk_device: cambios misceláneos
* maxwell_3d: Agregar registros de nivel de teselación de teselación
* maxwell_3d: Agregar registro de modo de teselación
* maxwell_3d: Agregar registro de vértices de parche
* Solicitud de extracción de fusión # 3204 de ReinUsesLisp / vulkan-headers
* externos: Actualizar encabezados Vulkan
* Solicitud de extracción de fusión # 3199 de ReinUsesLisp / vk-swapchain
* vk_swapchain: agregue soporte para intercambiar sRGB
Para acceder a la versión Early Access 198 a continuación le dejamos las direcciones
http://inmortalgamespro.com/MTc0Ng==.htm
26 Early Access 197 13-02-2020 

Novedades de la Version Early Access 197 de Yuzu

Se esta depurando y corrigiendo errores menores que deberían mejorar la estabilidad en el emulador ya que actualmente presenta el emulador problemas de sonido, agradecemos su comprensión team yuzu.
* Solicitud de extracción de fusión # 3405 de lioncash / thread
* address_arbiter: contraer bucles en InsertThread () y RemoveThread ()
* address_arbiter: Simplifique GetThreadsWaitingOnAddress ()
* Solicitud de extracción de fusión # 3403 de lioncash / debug
* bcat / backend: haga que el formato de la frase de contraseña sea coherente en NullBackend :: SetPassphrase ()
* bcat / backend: previene la excepción fmt en el registro de depuración dentro de NullBackend :: Clear ()
* Solicitud de extracción de fusión # 3402 de lioncash / sys-global
* kernel / thread: elimina los usos triviales del sistema de acceso global.
* Mejora la identificación de compilación (# 927).
Para acceder a la versión Early Access 197 a continuación le dejamos las direcciones
http://inmortalgamespro.com/MTc0NQ==.htm
27 Early Access 196 12-02-2020 

Novedades de la Version Early Access 196 de Yuzu

Actualmente se esta trabajando en la renderización gráfica para el Api Opengl y Vulkan, Agradecemos su comprensión, estas mejoras se vera en futuras actualizaciones, team yuzu.
* Se Agrego el renderizador Opengl incorporado a la ventana (# 922)
* Aplique la api de framebuffer de copyright de la aplicación (# 921)
* Obtenga ID de programa para la lista de juegos de los encabezados de NCA (# 928)
* Solicitud de extracción de fusión # 3376 de ReinUsesLisp / point-sprite
* gl_rasterizer: Implementar GL_POINT_SPRITE
Para acceder a la versión Early Access 196 a continuación le dejamos las direcciones
http://inmortalgamespro.com/MTc0NA==.htm
28 Early Access 194 11-02-2020 

Novedades de la Version Early Access 194 de Yuzu

Se actualizo esta versión para depurar la versión 193, ahora debe ser más estable, gracias por su comprensión.
Trae exactamente las mismas mejoras de su antecesor y aparte mejoras extras.

* Solicitud de extracción de fusión # 3372 de ReinUsesLisp / fix-back-stencil
* maxwell_3d: Fix stencil back mask
* Solicitud de extracción de fusión # 3391 de Morph1984 / remove-unknown
* Eliminar la opción "Mostrar archivos con el tipo 'Desconocido'"
* Solicitud de extracción de fusión # 3388 de bunnei / service-shared-ptr.
Para acceder a la versión Early Access 194 a continuación le dejamos las direcciones
http://inmortalgamespro.com/MTc0Mw==.htm
29 Vulkan Early Access 193 11-02-2020 

Novedades de la Version Vulkan Early Access 193 de Yuzu

La carga de shaders ahora gana estabilidad en un 2%, actualmente seguimos mejorando en compatibilidad y estabilidad de yuzu, gracias por su comprensión.
* Implementar extractores de sección NCA en la GUI
* clang
* correcciones menores
* GUI: botones de configuración de gráficos conmutables en la barra de estado
* Solicitud de extracción de fusión # 3337 de ReinUsesLisp / vulkan-staged
* ci: Deshabilita las compilaciones de Vulkan para Windows MinGW
* yuzu / bootmanager: define el widget Vulkan solo cuando está habilitado
* ci: deshabilita las compilaciones de Vulkan para Linux
* yuzu_cmd: Repara memcpy en controladores Vulkan
* yuzu: Implementar la interfaz Vulkan
* web_service / telemetry_json: Informe USER_CONFIG
* configuración: Agregar configuración para el backend de gráficos
* core: solo espera inactivo en gpu_core cuando se inicializó
* sombreador / otro: arregla saltos para SYNC y BRK
* sombreador / otro: Stub S2R LaneId
* buffer_cache: demora en la destrucción del búfer
* Solicitud de extracción de fusión # 3374 de lioncash / udp
* input_common / udp: asegúrese de que UDP se cierre dentro de Shutdown ()
* input_common / udp: Agregar los especificadores de anulación que faltan
* input_common / udp: std :: mover las instancias de SocketCallback donde corresponda
* input_common / udp: std :: move shared_ptr dentro del constructor del Cliente
* udp / client: Reemplace la llamada obsoleta from_string () con make_address_v4 ()
* input_common / udp: Silence -Wreorder warning for Socket
* input_common / udp: elimina inclusiones innecesarias
* input_common / udp: Agregar protector de encabezado faltante
Para acceder a la versión Vulkan Early Access 193 a continuación le dejamos las direcciones
http://inmortalgamespro.com/MTczOA==.htm
30 Vulkan Early Access 190 09-02-2020 

Novedades de la Version Vulkan Early Access 190 de Yuzu

Se mejoro la velocidad y estabilidad en titulos como Mario Odyssey y Zelda Link's Awakening.
* Corrección y depuración del tipo de búfer incorrecto de sonido para futuras versiones.
* Se corrigió el índice del búfer de color de salida del sombreador cuando se utilizan objetivos de representación no secuenciales (# 895)
* Varias correcciones de audren pequeñas (# 894)
* Solicitud de extracción de fusión # 3343 de FearlessTobi / ui-tab
* yuzu / configuration: crea la pestaña UI y mueve la configuración de la lista de juegos allí
* Solicitud de extracción de fusión # 3326 de FearlessTobi / port-5039
* común / registro: no use expresiones regulares para recortar rutas
* Solicitud de extracción de fusión # 3344 de ReinUsesLisp / vk-botw
* vk_shader_decompiler: deshabilita los valores predeterminados en los objetivos de representación no escritos
* Solicitud de extracción de fusión # 3273 de FernandoS27 / txd-array
* Shader_IR: Implementar TXD Array.
* Solicitud de extracción de fusión # 3340 de SciresM / pmdx
* cargador: proporciona argumentos predeterminados (cero bytes) a las OSN
* Solicitud de extracción de fusión # 2800 de FearlessTobi / port-4049
* Reemplazar GetString con la función Get
* Abordar la segunda parte de los comentarios de revisión
* Comentarios de revisión de dirección
* Entrada: UDP Client para proporcionar controles táctiles y de movimiento
* Solicitud de extracción de fusión # 3341 de bunnei / time-posix-myrule
* servicio: tiempo: Implementar ToPosixTimeWithMyRule.
* Solicitud de extracción de fusión # 3338 de ReinUsesLisp / no-fastmath
* gl_shader_cache: deshabilita las matemáticas rápidas en Nvidia
Para acceder a la versión Vulkan Early Access 190 a continuación le dejamos las direcciones
http://inmortalgamespro.com/MTczNg==.htm
31 Vulkan Early Access 187 08-02-2020 

Novedades de la Version Vulkan Early Access 187 de Yuzu

* Habilitar texturas de plantilla (correcciones # 866) (# 910)
* Descarte los 32 bits más altos de mensajes mágicos de IPC y el número de comando (# 911)
* Prepo IPrepoService análisis preciso para informe (# 905)
* Solicitud de extracción de fusión # 3364 de lioncash / thread
* core / arm: Eliminar el uso de GetCurrentThread global ()
* Solicitud de extracción de fusión # 3363 de lioncash / unique_ptr
* kernel / physical_core: haga uso de std :: unique_ptr
* core / cpu_manager: Eliminar las inclusiones no utilizadas
* kernel / physical_core: eliminar la variable de miembro de referencia del kernel no utilizada
* Solicitud de extracción de fusión # 3365 de yuzu-emu / revert-3151-fix-korean
* Revertir "system_archive: Fix Korean and Chinese fonts"
* Solicitud de extracción de fusión # 3353 de FernandoS27 / aries
* Sistema: Comentarios de dirección
* Sistema: Corregir Preparar Reprogramar.
* Kernel: elimine algunas instancias globales del kernel.
* Core: Refactor CpuCoreManager a CpuManager y Cpu a Core Manager.
* ArmInterface: delegue la fábrica de monitores exclusivos a la interfase de monitores exclusivos.
* Núcleo: Refactorizar la gestión de la CPU.
* Kernel: Implementar núcleo físico.
* Solicitud de extracción de fusión # 3151 de FearlessTobi / fix-korean
* Deshabilitar el formato clang para archivos de fuentes
* system_archive: Fix Chinese font
* system_archive: arregla la fuente coreana
* Solicitud de extracción de fusión # 3347 de ReinUsesLisp / local-mem
* sombreador / memoria: Implemente STL.S16 y STS.S16
* sombreador / memoria: Implemente LDL.S16 y LDS.S16 sin alinear
* sombreador / memoria: mueva la carga / almacenamiento sin alinear a las funciones
* sombreador / memoria: Implemente LDL.S16 y LDS.S16
Para acceder a la versión Vulkan Early Access 187 a continuación le dejamos las direcciones
http://inmortalgamespro.com/MTczNQ==.htm
32 Vulkan Early Access 185 08-02-2020 

Novedades de la Version Vulkan Early Access 185 de Yuzu

Depuración general de errores de programación en yuzu early acces, se incorporo un fix para mejorar la carga de shaders en yuzu early acces 185, seguimos trabajando en cada actualización de esta versión especial para nuestros patreon´s, team yuzu.
* Combinar solicitud de extracción # 3360 de CJBok / statusbar-buttons
* clang
* correcciones menores
* GUI: botones de configuración de gráficos conmutables en la barra de estado
* Solicitud de extracción de fusión # 3337 de ReinUsesLisp / vulkan-staged
* ci: Deshabilita las compilaciones de Vulkan para Windows MinGW
* yuzu / bootmanager: define el widget Vulkan solo cuando está habilitado
* ci: deshabilita las compilaciones de Vulkan para Linux
* yuzu_cmd: Repara memcpy en controladores Vulkan
* yuzu: Implementar la interfaz Vulkan
* web_service / telemetry_json: Informe USER_CONFIG
* configuración: Agregar configuración para el backend de gráficos
* core: solo espera inactivo en gpu_core cuando se inicializó
* sombreador / otro: arregla saltos para SYNC y BRK
* sombreador / otro: Stub S2R LaneId
* buffer_cache: demora en la destrucción del búfer
* Solicitud de extracción de fusión # 3374 de lioncash / udp
* input_common / udp: asegúrese de que UDP se cierre dentro de Shutdown ()
* input_common / udp: Agregar los especificadores de anulación que faltan
* input_common / udp: std :: mover las instancias de SocketCallback donde corresponda
* input_common / udp: std :: move shared_ptr dentro del constructor del Cliente
* udp / client: Reemplace la llamada obsoleta from_string () con make_address_v4 ()
* input_common / udp: Silence -Wreorder warning for Socket
* input_common / udp: elimina inclusiones innecesarias
* input_common / udp: Agregar protector de encabezado faltante
Para acceder a la versión Vulkan Early Access 185 a continuación le dejamos las direcciones
http://inmortalgamespro.com/MTczNA==.htm
33 Vulkan Early Access 183 07-02-2020 

Novedades de la Version Vulkan Early Access 183 de Yuzu

Se incluye mayor compatibilidad con la opción uso de sincronización de GPU con el emulador yuzu, juegos como The Legend of Zelda: Link's Awakening ya son compatibles con esta opción mejorando la velocidad en un 10%, también es compatible con otros juegos cuestión de experimentar con más títulos de Switch, se mejoro el suavizado de texturas para una mejor carga en la gráfica de los juegos. Actualmente el emulador esta ganando mayor compatibilidad con juegos comerciales, pero esta experimentado errores en el sonido que próximamente se analizara para su respectiva solución, gracias atentamente team Yuzu.
* Combinar solicitud de extracción # 3360 de CJBok / statusbar-buttons
* clang
* correcciones menores
* GUI: botones de configuración de gráficos conmutables en la barra de estado
* Solicitud de extracción de fusión # 3337 de ReinUsesLisp / vulkan-staged
* ci: Deshabilita las compilaciones de Vulkan para Windows MinGW
* yuzu / bootmanager: define el widget Vulkan solo cuando está habilitado
* ci: deshabilita las compilaciones de Vulkan para Linux
* yuzu_cmd: Repara memcpy en controladores Vulkan
* yuzu: Implementar la interfaz Vulkan
* web_service / telemetry_json: Informe USER_CONFIG
* configuración: Agregar configuración para el backend de gráficos
* core: solo espera inactivo en gpu_core cuando se inicializó
* sombreador / otro: arregla saltos para SYNC y BRK
* sombreador / otro: Stub S2R LaneId
* buffer_cache: demora en la destrucción del búfer
* Solicitud de extracción de fusión # 3374 de lioncash / udp
* input_common / udp: asegúrese de que UDP se cierre dentro de Shutdown ()
* input_common / udp: Agregar los especificadores de anulación que faltan
* input_common / udp: std :: mover las instancias de SocketCallback donde corresponda
* input_common / udp: std :: move shared_ptr dentro del constructor del Cliente
* udp / client: Reemplace la llamada obsoleta from_string () con make_address_v4 ()
* input_common / udp: Silence -Wreorder warning for Socket
* input_common / udp: elimina inclusiones innecesarias.
* input_common / udp: Agregar protector de encabezado faltante.
Para acceder a la versión Vulkan Early Access 183 a continuación le dejamos las direcciones
http://inmortalgamespro.com/MTczMA==.htm
34 Vulkan Early Access 182 06-02-2020 

Novedades de la Version Vulkan Early Access 182 de Yuzu

Se a depurado la frecuencia de carga de shaders para mejor la estabilidad de carga de shaders con los juegos comerciales de nintendo Switch en yuzu early acces, se esta trabajando en la reparación de sincronizan de audio y sonido para mejorar la estabilidad del emulador, gracias por su compresión team yuzu.
* Combinar solicitud de extracción # 3360 de CJBok / statusbar-buttons
* clang
* correcciones menores
* GUI: botones de configuración de gráficos conmutables en la barra de estado
* Solicitud de extracción de fusión # 3337 de ReinUsesLisp / vulkan-staged
* ci: Deshabilita las compilaciones de Vulkan para Windows MinGW
* yuzu / bootmanager: define el widget Vulkan solo cuando está habilitado
* ci: deshabilita las compilaciones de Vulkan para Linux
* yuzu_cmd: Repara memcpy en controladores Vulkan
* yuzu: Implementar la interfaz Vulkan
* web_service / telemetry_json: Informe USER_CONFIG
* configuración: Agregar configuración para el backend de gráficos
* core: solo espera inactivo en gpu_core cuando se inicializó
* sombreador / otro: arregla saltos para SYNC y BRK
* sombreador / otro: Stub S2R LaneId
* buffer_cache: demora en la destrucción del búfer
* Solicitud de extracción de fusión # 3374 de lioncash / udp
* input_common / udp: asegúrese de que UDP se cierre dentro de Shutdown ()
* input_common / udp: Agregar los especificadores de anulación que faltan
* input_common / udp: std :: mover las instancias de SocketCallback donde corresponda
* input_common / udp: std :: move shared_ptr dentro del constructor del Cliente
* udp / client: Reemplace la llamada obsoleta from_string () con make_address_v4 ()
* input_common / udp: Silence -Wreorder warning for Socket
* input_common / udp: elimina inclusiones innecesarias
* input_common / udp: Agregar protector de encabezado faltante
Para acceder a la versión Vulkan Early Access 182 a continuación le dejamos las direcciones
http://inmortalgamespro.com/MTcyOQ==.htm
35 Vulkan Early Access 180 05-02-2020 

Novedades de la Version Vulkan Early Access 180 de Yuzu

Se volco las texturas para mejorar el renderizado y gane estabilidad con los juegos en general aparte de las mejoras ya anteriores incorporadas en la versión anterior que son los siguientes.
Se mejoro la compatibilidad con títulos indie, mejorando la compatibilidad con juegos comerciales y ampliando el catalogo de juegos ejecutables en Yuzu, gracias por su compresión.
Se mejoro la carga de sombreadores y efectos gráficos, que mejora la carga de shaders en un 3%, se depuro la programación de yuzu early acces mejorando la estabilidad en un 2% con los juegos comerciales en general. Próximamente más mejoras gracias por su atención, atentamente team yuzu.
Inmortalgames incorporo shaders, Mods y keys. Esperamos que estos complementos sean de tu agrado.
* Solicitud de extracción de fusión # 3364 de lioncash / thread
* core / arm: Eliminar el uso de GetCurrentThread global ()
* Solicitud de extracción de fusión # 3363 de lioncash / unique_ptr
* kernel / physical_core: haga uso de std :: unique_ptr
* core / cpu_manager: Eliminar las inclusiones no utilizadas
* kernel / physical_core: eliminar la variable de miembro de referencia del kernel no utilizada
* Solicitud de extracción de fusión # 3365 de yuzu-emu / revert-3151-fix-korean
* Revertir "system_archive: Fix Korean and Chinese fonts"
* Solicitud de extracción de fusión # 3353 de FernandoS27 / aries
* Sistema: Comentarios de dirección
* Sistema: Corregir Preparar Reprogramar.
* Kernel: elimine algunas instancias globales del kernel.
* Core: Refactor CpuCoreManager a CpuManager y Cpu a Core Manager.
* ArmInterface: delegue la fábrica de monitores exclusivos a la interfase de monitores exclusivos.
* Núcleo: Refactorización de la gestión de la CPU.
* Kernel: Implementar núcleo físico.
* Solicitud de extracción de fusión # 3151 de FearlessTobi / fix-korean
* Deshabilitar el formato clang para archivos de fuentes
* system_archive: Fix Chinese font
* system_archive: arregla la fuente coreana
* Solicitud de extracción de fusión # 3347 de ReinUsesLisp / local-mem
* sombreador / memoria: Implemente STL.S16 y STS.S16
* sombreador / memoria: Implemente LDL.S16 y LDS.S16 sin alinear
* sombreador / memoria: mueva la carga / almacenamiento sin alinear a las funciones
* sombreador / memoria: Se implemento LDL.S16 y LDS.S16 para corregir errores de sombras.
Para acceder a la versión Vulkan Early Access 180 a continuación le dejamos las direcciones
http://inmortalgamespro.com/MTcyNw==.htm
36 Vulkan Early Access 177 05-02-2020 

Novedades de la Version Vulkan Early Access 177 de Yuzu

Se mejoro la carga de sombreadores y efectos gráficos, que mejora la carga de shaders en un 3%, se depuro la programación de yuzu early acces mejorando la estabilidad en un 2% con los juegos comerciales en general. Próximamente más mejoras gracias por su atención, atentamente team yuzu.
Inmortalgames incorporo shaders, Mods y keys. Esperamos que estos complementos sean de tu agrado.
* Combinar solicitud de extracción # 3360 de CJBok / statusbar-buttons
* clang
* Otras correcciones menores.
* GUI: botones de configuración de gráficos conmutables en la barra de estado
* Solicitud de extracción de fusión # 3337 de ReinUsesLisp / vulkan-staged
* ci: Deshabilita las compilaciones de Vulkan para Windows MinGW
* yuzu / bootmanager: define el widget Vulkan solo cuando está habilitado
* ci: deshabilita las compilaciones de Vulkan para Linux
* yuzu_cmd: Repara memcpy en controladores Vulkan
* yuzu: Implementar la interfaz Vulkan
* web_service / telemetry_json: Informe USER_CONFIG
* configuración: Agregar configuración para el backend de gráficos
* core: solo espera inactivo en gpu_core cuando se inicializó
* sombreador / otro: arregla saltos para SYNC y BRK
* sombreador / otro: Stub S2R LaneId
* buffer_cache: demora en la destrucción del búfer
* Solicitud de extracción de fusión # 3374 de lioncash / udp
* input_common / udp: asegúrese de que UDP se cierre dentro de Shutdown ()
* input_common / udp: Agregar los especificadores de anulación que faltan
* input_common / udp: std :: mover las instancias de SocketCallback donde corresponda
* input_common / udp: std :: move shared_ptr dentro del constructor del Cliente
* udp / client: Reemplace la llamada obsoleta from_string () con make_address_v4 ()
* input_common / udp: Silence -Wreorder warning for Socket
* input_common / udp: elimina inclusiones innecesarias
* input_common / udp: Agregar protector de encabezado faltante solucionando algunos defectos de programación anterior.
Para acceder a la versión Vulkan Early Access 177 a continuación le dejamos las direcciones
http://inmortalgamespro.com/MTcyNQ==.htm
37 Vulkan Early Access 174 03-02-2020 

Novedades de la Version Vulkan Early Access 174 de Yuzu

Se mejoro la compatibilidad con títulos indie, mejorando la compatibilidad con juegos comerciales y ampliando el catalogo de juegos ejecutables en Yuzu, gracias por su compresión.
* Solicitud de extracción de fusión # 3364 de lioncash / thread
* core / arm: Eliminar el uso de GetCurrentThread global ()
* Solicitud de extracción de fusión # 3363 de lioncash / unique_ptr
* kernel / physical_core: haga uso de std :: unique_ptr
* core / cpu_manager: Eliminar las inclusiones no utilizadas
* kernel / physical_core: eliminar la variable de miembro de referencia del kernel no utilizada
* Solicitud de extracción de fusión # 3365 de yuzu-emu / revert-3151-fix-korean
* Revertir "system_archive: Fix Korean and Chinese fonts"
* Solicitud de extracción de fusión # 3353 de FernandoS27 / aries
* Sistema: Comentarios de dirección
* Sistema: Corregir Preparar Reprogramar.
* Kernel: elimine algunas instancias globales del kernel.
* Core: Refactor CpuCoreManager a CpuManager y Cpu a Core Manager.
* ArmInterface: delegue la fábrica de monitores exclusivos a la interfase de monitores exclusivos.
* Núcleo: Refactorización de la gestión de la CPU.
* Kernel: Implementar núcleo físico.
* Solicitud de extracción de fusión # 3151 de FearlessTobi / fix-korean
* Deshabilitar el formato clang para archivos de fuentes
* system_archive: Fix Chinese font
* system_archive: arregla la fuente coreana
* Solicitud de extracción de fusión # 3347 de ReinUsesLisp / local-mem
* sombreador / memoria: Implemente STL.S16 y STS.S16
* sombreador / memoria: Implemente LDL.S16 y LDS.S16 sin alinear
* sombreador / memoria: mueva la carga / almacenamiento sin alinear a las funciones
* sombreador / memoria: Se implemento LDL.S16 y LDS.S16 para corregir errores de sombras.
Para acceder a la versión Vulkan Early Access 174 a continuación le dejamos las direcciones
http://inmortalgamespro.com/MTcyNA==.htm
38 Vulkan Early Access 171 02-02-2020 

Novedades de la Version Vulkan Early Access 171 de Yuzu

* Solicitud de extracción de fusión # 3282 de FernandoS27 / indexed-samplers
* Shader_IR: Dirección de comentarios.
* Shader_IR: cambia el nombre de la función TrackSampler para que no se confunda con el tipo.
* Shader_IR: correcciones, estilo y extras.
* Shader_IR: asignación correcta de variables personalizadas.
* Shader_IR: Propaga el índice sin enlace en el compilador GL.
* Shader_IR: Implementa variables personalizadas inyectables en el IR.
* Backend de GL: Introducir muestras indexadas en el backend de GL
* Shader_IR: deduce el tamaño de los muestreadores indexados
* Shader_IR: Configurar muestreadores indexados en el IR
* Shader_IR: Implementar código inicial para el seguimiento de muestreadores indexados.
* Shader_IR: Dirección de comentarios
* Shader_IR: permite el acceso constante del controlador invitado.
* Shader_IR: Dirección de comentarios
* Guest_driver: corrige errores de compilación en GCC.
* Shader_IR: Almacenar el búfer enlazado en el uso del sombreador
* GPU: Implemente el perfil del controlador invitado y deduzca los tamaños del controlador de textura.
* Solicitud de extracción de fusión # 3268 de CJBok / deadzone
* corrección constante
* clang
* Actualizar configure_input_player.cpp
* Se agregaron controles de zona muerta para el motor sdl en la configuración de entrada
* Solicitud de extracción de fusión # 3284 de CJBok / hid-fix
* Se movió la lógica de dirección analógica a sdl_impl
* Sensibilidad direccional corregida de los estados
* Combinar la rama de seguimiento remoto 'upstream / master'
* hid: Repara estados direccionales de palos analógicos
Para acceder a la versión Vulkan Early Access 171 a continuación le dejamos las direcciones
http://inmortalgamespro.com/MTcyMw==.htm
39 Vulkan Early Access 168 01-02-2020 

Novedades de la Version Vulkan Early Access 168 de Yuzu

Mejora el rendimiento con Api Opengl y la estabilidad con Vulkan, mejora la estabilidad en un 2% con Mario Odyssey y otros juegos de mundo abierto, se depuro la programación de carga de shaders ahora debería ser más estable con los juegos comerciales de Nintendo Switch en Yuzu Early Acces, gracias por su comprensión.
Inmortalgames complementando el emulador para una mejor experiencia a la hora de jugar los juegos de nintendo switch en PC, se complemento shaders, Master Keys y Mods.
* Solicitud de extracción de fusión # 3364 de lioncash / thread
* core / arm: Eliminar el uso de GetCurrentThread global ()
* Solicitud de extracción de fusión # 3363 de lioncash / unique_ptr
* kernel / physical_core: haga uso de std :: unique_ptr
* core / cpu_manager: Eliminar las inclusiones no utilizadas
* kernel / physical_core: eliminar la variable de miembro de referencia del kernel no utilizada
* Solicitud de extracción de fusión # 3365 de yuzu-emu / revert-3151-fix-korean
* Revertir "system_archive: Fix Korean and Chinese fonts"
* Solicitud de extracción de fusión # 3353 de FernandoS27 / aries
* Sistema: Comentarios de dirección
* Sistema: Corregir Preparar Reprogramar.
* Kernel: elimine algunas instancias globales del kernel.
* Core: Refactor CpuCoreManager a CpuManager y Cpu a Core Manager.
* ArmInterface: delegue la fábrica de monitores exclusivos a la interfase de monitores exclusivos.
* Núcleo: Refactorización de la gestión de la CPU.
* Kernel: Implementar núcleo físico.
* Solicitud de extracción de fusión # 3151 de FearlessTobi / fix-korean
* Deshabilitar el formato clang para archivos de fuentes
* system_archive: Fix Chinese font
* system_archive: arregla la fuente coreana
* Solicitud de extracción de fusión # 3347 de ReinUsesLisp / local-mem
* sombreador / memoria: Implemente STL.S16 y STS.S16
* sombreador / memoria: Implemente LDL.S16 y LDS.S16 sin alinear
* sombreador / memoria: mueva la carga / almacenamiento sin alinear a las funciones
* sombreador / memoria: Implemente LDL.S16 y LDS.S16
Para acceder a la versión Vulkan Early Access 168 a continuación le dejamos las direcciones
http://inmortalgamespro.com/MTcyMg==.htm
40 Vulkan Early Access 162 30-01-2020 

Novedades de la Version Vulkan Early Access 162 de Yuzu

Yuzu Vulkan Early Acces 162, se a corregido errores gráficos de sombras en legend of zelda breath of the wild, corrige errores de sonido en juego comerciales, se estabilizo y corrigió en un 2% la mejora de carga de shader esto debería estabilizar los frames.
Esta versión inmortalgames esta incluyendo más mod´s y master keys, esperamos que tengas una experiencia interesante.

* Solicitud de extracción de fusión # 3350 de ReinUsesLisp / atom
* sombreador / memoria: Implementar ATOM.ADD
* Solicitud de extracción de fusión # 3355 de ReinUsesLisp / desglose
* texture_cache / surface_base: arregla el desglose en capas
* Solicitud de extracción de fusión # 3358 de ReinUsesLisp / impllicit-texture-cache
* gl_texture_cache: silenciar advertencias implícitas emitidas.
gl_shader_decompiler: eliminar UNIMPLEMENTED para gl_PointSize
* Solicitud de extracción de fusión # 3352 de Simek / dark-theme-refinements
* Refinamientos y limpieza de temas oscuros
* Solicitud de extracción de fusión # 3354 de ReinUsesLisp / plantilla de profundidad
* gl_texture_cache: Implemente correctamente el muestreo de profundidad / plantilla.
Para acceder a la versión Vulkan Early Access 162 a continuación le dejamos las direcciones
http://inmortalgamespro.com/MTcyMQ==.htm
41 Vulkan Early Access 157 29-01-2020 

Novedades de la Version Vulkan Early Access 157 de Yuzu

Mejora de carga de shaders con el API grafico vulkan, estabiliza los tiempo de carga en tiempo real con múltiples juegos comerciales de nintendo Switch, se soluciono algunas correcciones de audio que ocasionaban interferencias con juegos comerciales al ser ejecutados en yuzu vulkan early acces, gracias por su compresión.
Inmortalgamespro incorporo y complemento esta versión con Mod´s de distintos juegos que mejorara su rendimiento cuando este probando o testeando en el emulador, esperemos que este esfuerzo sea positivo para nuestra comunidad y a seguir adelante con el proyecto.
* Solicitud de extracción de fusión # 3359 de ReinUsesLisp / afirmar-tamaño-punto
* gl_shader_decompiler: eliminar UNIMPLEMENTED para gl_PointSize
* Solicitud de extracción de fusión # 3352 de Simek / dark-theme-refinements
* Refinamientos y limpieza de temas oscuros corrige errores de falla gráficas de sombras con juegos comerciales de switch.
* Solicitud de extracción de fusión # 3354 de ReinUsesLisp / plantilla de profundidad
* gl_texture_cache: Implemente correctamente el muestreo de profundidad / plantilla mejorando la carga.
Para acceder a la versión Vulkan Early Access 157 a continuación le dejamos las direcciones
http://inmortalgamespro.com/MTcyMA==.htm
42 Vulkan Early Access 155 28-01-2020 

Novedades de la Version Vulkan Early Access 155 de Yuzu

Esta versión corrige cierto errores encontrados en la versión 154, las mejoras son casi las misma, pero depura datos de programación de la versión anterior, mejorando su rendimiento en un 3%, gracias por su comprensión.
* servicio: tiempo: Implementar ToPosixTimeWithMyRule para mejorar que los juegos corran en tiempo real.
* Solicitud de extracción de fusión # 3338 de ReinUsesLisp / no-fastmath
* gl_shader_cache: deshabilita las matemáticas rápidas en Nvidia
* Corregir el tipo de búfer incorrecto OpenBisFileSystem (# 909)
* Solicitud de extracción de fusión # 3346 de bunnei / bsd-stub
* bsd: Stub varias funciones más para mejorar el rendimiento.
Para acceder a la versión Vulkan Early Access 155 a continuación le dejamos las direcciones
http://inmortalgamespro.com/MTcxOA==.htm
43 Vulkan Early Access 154 27-01-2020 

Novedades de la Version Vulkan Early Access 154 de Yuzu

Yuzu Vulkan Early Access 154 nueva actualización del emulador de nintendo switch, para nuestros patreon´s, se mejora la compatibilidad con más titulos comerciales, se puede reproducir juegos con mejor estabilidad y la carga de shaders a mejorado en un 2%, se esta trabajando para mejorar en cada actualización este emulador para nuestros patrocinadores, gracias por su compresión.
* Solicitud de extracción de fusión # 3343 de FearlessTobi / ui-tab
* yuzu / configuration: crea la pestaña UI y mueve la configuración de la lista de juegos allí
* Solicitud de extracción de fusión # 3326 de FearlessTobi / port-5039
* común / registro: no use expresiones regulares para recortar rutas
* Solicitud de extracción de fusión # 3344 de ReinUsesLisp / vk-botw
* vk_shader_decompiler: deshabilita los valores predeterminados en los objetivos de representación no escritos
* Solicitud de extracción de fusión # 3273 de FernandoS27 / txd-array
* Shader_IR: Implementar TXD Array.
* Solicitud de extracción de fusión # 3340 de SciresM / pmdx
* cargador: proporciona argumentos predeterminados (cero bytes) a las OSN
* Solicitud de extracción de fusión # 2800 de FearlessTobi / port-4049
* Reemplazar GetString con la función Get
* Abordar la segunda parte de los comentarios de revisión
* Comentarios de revisión de dirección
* Entrada: UDP Client para proporcionar controles táctiles y de movimiento
* Solicitud de extracción de fusión # 3341 de bunnei / time-posix-myrule
* servicio: tiempo: Implementar ToPosixTimeWithMyRule.
* Solicitud de extracción de fusión # 3338 de ReinUsesLisp / no-fastmath
* gl_shader_cache: deshabilita las matemáticas rápidas en Nvidia
Para acceder a la versión Vulkan Early Access 154 a continuación le dejamos las direcciones
http://inmortalgamespro.com/MTcxNw==.htm
44 Vulkan Early Access 138 21-01-2020 

Novedades de la Version Vulkan Early Access 138 de Yuzu

Una nueva actualización del Emulador Yuzu se ha implementado la mezcla de sonido y el soporte de sonido estéreo

Con esta actualización, el Team yuzu ha solucionado el tartamudeo de audio, dado un aumento del rendimiento del 10-20% e implementado la mezcla de audio y sonido estéreo en el espacio de una semana es completamente genial.

* yuzu_qt: config: mueve el audio a su propia pestaña.
* GUI / lista de juegos: agregue "Ninguno" como una opción para la segunda fila y elimine las opciones de fila duplicadas dinámicamente (# 3309)
* Solicitud de extracción de fusión # 3328 de ReinUsesLisp / vulkan-atom
* vk_shader_decompiler: Implemente UAtomicAdd (ATOMS) en SPIR-V
* Solicitud de extracción de fusión # 3322 de ReinUsesLisp / vk-front-face
* vk_graphics_pipeline: establezca el frente correctamente
* Solicitud de extracción de fusión # 3271 de bunnei / time-rewrite
* service: time: Implemente GetStandardLocalSystemClock.
* hora: elimina la comprobación de errores de desbordamiento (actualmente rompe las compilaciones de ADO).
* service: time: Implemente GetClockSnapshotFromSystemClockContext.
* servicio: tiempo: Implementar IsStandardNetworkSystemClockAccuracySufficient.
* system_archive: Agregue una implementación básica de HLE para zona horaria binaria.
* servicio: tiempo: reescribe la implementación de los servicios de pegamento.
* core: Inicializa varias estructuras que hacen uso de Common :: UUID.
* Solicitud de extracción de fusión # 3313 de ReinUsesLisp / vk-rasterizer
* vk_rasterizer: comentarios de dirección
* vk_rasterizer: implementa el rasterizador de Vulkan
* renderer_vulkan: Agregar encabezado como marcador de posición.
* vk_blit_screen: comentarios de dirección
* vk_blit_screen: implementación inicial
* Solicitud de extracción de fusión # 3334 de bunnei / time-fix
* ahora: Se esta trabajando en la programación para solucionar el error mes a mes.
Para acceder a la versión Vulkan Early Access 138 a continuación le dejamos las direcciones
http://inmortalgamespro.com/MTcwNw==.htm
45 Vulkan Early Access 131 18-01-2020 

Novedades de la Version Vulkan Early Access 131 de Yuzu

Se mejoro la sincronización de audio y sonido, mejorando stuttering o tartamudeo en Mario Odyssey, esto debería afectar en los juegos en general, agradecemos su apoyo, atentamente el team yuzu.
* Solicitud de extracción de fusión # 3314 de degasus / physical_mem
* núcleo / memoria: crea una MapMemoryRegion especial para la memoria física.
* core / hle: Simplifique el uso de PhysicalMemory en vm_manager.
* core / loaders: simplifica el uso de PhysicalMemory.
* Solicitud de extracción de fusión # 3305 de ReinUsesLisp / point-size-program
* gl_state: Implementar PROGRAM_POINT_SIZE
* Solicitud de extracción de fusión # 3312 de ReinUsesLisp / atom-u32
* sombreador / memoria: Implementar ATOMS.ADD.U32
* Solicitud de extracción de fusión # 3318 de jroweboy / remove-cpu-vendor
* Eliminar cadena de proveedor de CPU no utilizada y campo de telemtry
* Solicitud de extracción de fusión # 3316 de TotalCaesar659 / linux-headbar-icon
* Agregar icono de barra de cabecera en Linux
* Solicitud de extracción de fusión # 3306 de ReinUsesLisp / gl-texture
* gl_texture_cache: use variables locales para simplificar DownloadTexture
* gl_texture_cache: formato de corrección para RGBX16F
* gl_texture_cache: use el formato interno Snorm para RG8S
* gl_texture_cache: utilice el formato interno de Snorm para ABGR8S
* Solicitud de extracción de fusión # 3311 de ReinUsesLisp / z32fx24s8
* format_lookup_table: corrige los tipos de componentes ZF32_X24S8.

* Agregar soporte de color de borde de muestra en la GPU (# 893)
* Actualización a LibHac 0.8.2 (# 889)
* control_flow: Silence -Wreorder warning for CFGRebuildState
* Solicitud de extracción de fusión # 3302 de lioncash / unused-var
* gl_shader_cache: eliminar la constante STAGE_RESERVED_UBOS no utilizada
* gl_shader_cache: std :: mover entradas en el constructor CachedShader
* gl_shader_cache: elimina la variable de entradas no utilizadas en BuildShader ()
* Solicitud de extracción de fusión # 3296 de Simek / hotkeys_resize
* GUI / configure: redimensionar la columna de teclas de acceso rápido al contenido
* Solicitud de extracción de fusión # 3287 de ReinUsesLisp / ldg-stg-16
* shader_ir / memory: Implemente u16 y u8 para STG y LDG.
Para acceder a la versión Vulkan Early Access 131 a continuación le dejamos las direcciones
http://inmortalgamespro.com/MTcwNg==.htm
46 Vulkan Early Access 107 09-01-2020 

Novedades de la Version Vulkan Early Access 107 de Yuzu

Yuzu Vulkan Early Acces trae ahora mejor compatibilidad con anteriores títulos comerciales que no eran compatible con vulkan aun que aun debemos seguir trabajando en optimizar la velocidad y estabilidad en esta, aun que la compatibilidad aun seguimos trabajando en mejorar, en cuanto los shaders cache siguen manteniendo estables aun que varia la carga dependiendo del tipo de PC tenga, gracias por su compresión.
* Solicitud de extracción de fusión # 3272 de bunnei / vi-close-layer
* servicio: vi: Implementar CloseLayer.
* vk_renderpass_cache: implementación inicial
* vk_update_descriptor: implementación inicial
* Solicitud de extracción de fusión # 3278 de ReinUsesLisp / vk-memory-manager
* vk_stream_buffer / vk_buffer_cache: evite detener y usar caché genérico
* vk_memory_manager: cambios misceláneos
* vk_buffer_cache: elimina temporalmente la memoria caché del búfer
* Solicitud de extracción de fusión # 3277 de ReinUsesLisp / make-current
* yuzu / bootmanager: Eliminar {glx, wgl} MakeCurrent en SwapBuffers
* Solicitud de extracción de fusión # 3261 de degasus / page_table
* core / memory + arm / dynarmic: utilice un desplazamiento global dentro de nuestra tabla de páginas de brazo.
* video_core: Bloquear en WaitFence.
* Solicitud de extracción de fusión # 3264 de ReinUsesLisp / vk-descriptor-pool
* Actualizar src / video_core / renderer_vulkan / vk_descriptor_pool.cpp
* vk_descriptor_pool: implementación inicial.
Shader_IR: Comentarios de dirección
* Shader_IR: agrega la capacidad de modificar el código en el sombreador ir.
Para acceder a la versión Vulkan Early Access 107 a continuación le dejamos las direcciones
http://inmortalgamespro.com/MTY5OQ==.htm
47 Patreon Vulkan v103 - 06-01-2020 06-01-2020 

Novedades de la Version Patreon Vulkan v103 - 06-01-2020 de Yuzu

Se depuro y corrigió múltiples hilos en la fuente de la programación del emulador yuzu vulkan patreon, esto debería mejorar el rendimiento y disminuir en un 2% la carga de memoria RAM, en cuanto a la estabilidad se a visto mejorada, dependiendo del tipo de juego que vamos a ejecutar, estamos trabajando en seguir corrigiendo la compatibilidad con títulos comerciales con el API Gráfico Vulkan, gracias por su comprensión.
* Solicitud de extracción de fusión # 2945 de FernandoS27 / fix-bcat
* fixed_pipeline_state: Definir operador simétrico! = y marcar como noexcept
* fixed_pipeline_state: define la estructura y los cargadores
* maxwell_3d: Agregar registros de límites de profundidad
* yuzu: eliminar el depurador Maxwell
* maxwell_to_gl: Implementar topologías primitivas faltantes
* nifm: solo devuelve que hay una conexión a Internet cuando hay un servidor BCAT
* Solicitud de extracción de fusión # 3258 de FernandoS27 / shader-modify
* Shader_IR: Dirección de comentarios
* Shader_IR: agrega la capacidad de modificar el código en el sombreador ir. de degasus / no_busy_loops
* video_core: Bloquear en WaitFence.
* Solicitud de extracción de fusión # 3264 de ReinUsesLisp / vk-descriptor-pool
* Actualizar src / video_core / renderer_vulkan / vk_descriptor_pool.cpp
* vk_descriptor_pool: implementación inicial
Para acceder a la versión Patreon Vulkan v103 - 06-01-2020 a continuación le dejamos las direcciones
http://inmortalgamespro.com/MTY5OA==.htm
48 Patreon Vulkan v95 - 04-02-2020 04-01-2020 

Novedades de la Version Patreon Vulkan v95 - 04-02-2020 de Yuzu

Se corrigió errores de sombras con juegos en general con vulkan, depuracion de juegos comerciales con el API Opengl, sincronización de audio mejorada en un 4%, estabilidad de renderización gráfica y más.
* Solicitud de extracción de fusión # 3267 de ReinUsesLisp / remove-maxwell-debugger
* yuzu: eliminar Maxwell debuggerFernandoS27 / remap-fix
* NvServices: Corrija Ioctl Remap correcto. de FernandoS27 / tex-cache-fixes
* Caché de texturas: mejora la documentación
* Caché de texturas: comentarios de dirección
* Caché de texturas: agregue métodos HLE para construir texturas 3D dentro de la GPU en ciertos escenarios.
* Solicitud de extracción de fusión # 3237 de ReinUsesLisp / vk-shader-decompiler
* vk_shader_decompiler: corrige la descompilación completa
* vk_shader_decompiler: omite la corrección de NDC cuando es nativa
* vk_shader_decompiler: Normaliza los archivos adjuntos de fragmentos de salida
* vk_shader_decompiler: Actualiza el espíritu e implementa Texture AOFFI
* Solicitud de extracción de fusión # 3230 de ReinUsesLisp / vk-emu-shaders
* renderer_vulkan / shader: agrega sombreadores GLSL de ayuda
* Solicitud de extracción de fusión # 3240 de ReinUsesLisp / decomp-cond-code
* vk_shader_decompiler: use Visit en lugar de volver a implementarlo
Para acceder a la versión Patreon Vulkan v95 - 04-02-2020 a continuación le dejamos las direcciones
http://inmortalgamespro.com/MTY5NQ==.htm
49 Patreon Vulkan v92 - 31-12-2019 31-12-2019 

Novedades de la Version Patreon Vulkan v92 - 31-12-2019 de Yuzu

Mejora la estabilidad en un 5% en títulos en general, se depuro múltiples errores de programación, especialmente Luigi's Mansión 3.
Se incremento la compatibilidad con nuevos títulos en Región NTSC-JAP, gracias por su apoyo seguiremos trabajando con mucho entusiasmo y le deseamos un feliz año nuevo, Team Yuzu.
Mejoras Extra:
* Solicitud de extracción de fusión # 3241 de ReinUsesLisp / gl-shader-cache
* gl_shader_cache: comentario de actualización para memoria compartida
* gl_shader_cache: elimina la entrada no utilizada en GetPrimitiveDescription
* Solicitud de extracción de fusión # 3238 de ReinUsesLisp / vk-resource-manager
* vk_resource_manager: agregue una entrada a VKFence para probar su uso
* vk_reosurce_manager: Agregar aserción para liberar vallas
* vk_resource_manager: Implemente el constructor de movimiento VKFenceWatch
* vk_device: agrega una entrada para detectar pérdidas de dispositivos
* vk_device: Agregar consulta para RGBA8Uint
* Solicitud de extracción de fusión # 3203 de FernandoS27 / tex-cache-fixes
* Caché de texturas: mejora la documentación
* Caché de texturas: comentarios de dirección
* Caché de texturas: agregue métodos HLE para construir texturas 3D dentro de la GPU en ciertos escenarios.
* Solicitud de extracción de fusión # 3237 de ReinUsesLisp / vk-shader-decompiler
* vk_shader_decompiler: corrige la descompilación completa
* vk_shader_decompiler: omite la corrección de NDC cuando es nativa
* vk_shader_decompiler: Normaliza los archivos adjuntos de fragmentos de salida
* vk_shader_decompiler: Actualiza el espíritu e implementa Texture AOFFI
* Solicitud de extracción de fusión # 3230 de ReinUsesLisp / vk-emu-shaders
* renderer_vulkan / shader: agrega sombreadores GLSL de ayuda
* Solicitud de extracción de fusión # 3240 de ReinUsesLisp / decomp-cond-code
* vk_shader_decompiler: use Visit en lugar de volver a implementarlo.
Para acceder a la versión Patreon Vulkan v92 - 31-12-2019 a continuación le dejamos las direcciones
http://inmortalgamespro.com/MTY4OA==.htm
50 Patreon Vulkan v90 - 28-12-2019 28-12-2019 

Novedades de la Version Patreon Vulkan v90 - 28-12-2019 de Yuzu

Mejoras de estabilidad con los juegos en general, carga de shaders estable en un 2%, se depuro el emulador para mejorar la estabilidad y compatibilidad con el emulador Yuzu Vulkan Early Access.
* Solicitud de extracción de fusión # 3241 de ReinUsesLisp / gl-shader-cache
* gl_shader_cache: comentario de actualización para memoria compartida
* gl_shader_cache: elimina la entrada no utilizada en GetPrimitiveDescription
* Solicitud de extracción de fusión # 3238 de ReinUsesLisp / vk-resource-manager
* vk_resource_manager: agregue una entrada a VKFence para probar su uso
* vk_reosurce_manager: Agregar aserción para liberar vallas
* vk_resource_manager: Implemente el constructor de movimiento VKFenceWatch
* vk_device: agrega una entrada para detectar pérdidas de dispositivos
* vk_device: Agregar consulta para RGBA8Uint
* Solicitud de extracción de fusión # 3203 de FernandoS27 / tex-cache-fixes
* Caché de texturas: mejora la documentación
* Caché de texturas: comentarios de dirección
* Caché de texturas: agregue métodos HLE para construir texturas 3D dentro de la GPU en ciertos escenarios.
* Solicitud de extracción de fusión # 3237 de ReinUsesLisp / vk-shader-decompiler
* vk_shader_decompiler: corrige la descompilación completa
* vk_shader_decompiler: omite la corrección de NDC cuando es nativa
* vk_shader_decompiler: Normaliza los archivos adjuntos de fragmentos de salida
* vk_shader_decompiler: Actualiza el espíritu e implementa Texture AOFFI
* Solicitud de extracción de fusión # 3230 de ReinUsesLisp / vk-emu-shaders
* renderer_vulkan / shader: agrega sombreadores GLSL de ayuda
* Solicitud de extracción de fusión # 3240 de ReinUsesLisp / decomp-cond-code
* vk_shader_decompiler: use Visit en lugar de volver a implementarlo
* sombreador / memoria: Implemente LDG.U8 y cargas U8 no alineadas
Para acceder a la versión Patreon Vulkan v90 - 28-12-2019 a continuación le dejamos las direcciones
http://inmortalgamespro.com/MTY4Mg==.htm
51 Yuzu Masters be7be26b2 MOD 27-12-2019 

Novedades de la Version Yuzu Masters be7be26b2 MOD de Yuzu

Mejora Interesante en esta versión basada en la versión free de yuzu, yuzu masters Modificado trae mayor compatibilidad y gana velocidad en múltiples juegos esto dependerá del tipo de PC tengas en casa, esperamos que tengas una experiencia positiva y divertida, gracias.
Aquí las mejoras extras:
* Solicitud de extracción de fusión # 3241 de ReinUsesLisp / gl-shader-cache
* gl_shader_cache: comentario de actualización para memoria compartida
* gl_shader_cache: elimina la entrada no utilizada en GetPrimitiveDescription
* Solicitud de extracción de fusión # 3238 de ReinUsesLisp / vk-resource-manager
* vk_resource_manager: agregue una entrada a VKFence para probar su uso
* vk_reosurce_manager: Agregar aserción para liberar vallas
* vk_resource_manager: Implemente el constructor de movimiento VKFenceWatch
* vk_device: agrega una entrada para detectar pérdidas de dispositivos
* vk_device: Agregar consulta para RGBA8Uint
* Solicitud de extracción de fusión # 3203 de FernandoS27 / tex-cache-fixes
* Caché de texturas: mejora la documentación
* Caché de texturas: comentarios de dirección
* Caché de texturas: agregue métodos HLE para construir texturas 3D dentro de la GPU en ciertos escenarios.
* Solicitud de extracción de fusión # 3237 de ReinUsesLisp / vk-shader-decompiler
* vk_shader_decompiler: corrige la descompilación completa
* vk_shader_decompiler: omite la corrección de NDC cuando es nativa
* vk_shader_decompiler: Normaliza los archivos adjuntos de fragmentos de salida
* vk_shader_decompiler: Actualiza el espíritu e implementa Texture AOFFI
* Solicitud de extracción de fusión # 3230 de ReinUsesLisp / vk-emu-shaders
* renderer_vulkan / shader: agrega sombreadores GLSL de ayuda
* Solicitud de extracción de fusión # 3240 de ReinUsesLisp / decomp-cond-code
* vk_shader_decompiler: use Visit en lugar de volver a implementarlo
* Solicitud de extracción de fusión # 3236 de ReinUsesLisp / rasterize-enable
* gl_rasterizer: Implementar RASTERIZE_ENABLE
Para acceder a la versión Yuzu Masters be7be26b2 MOD a continuación le dejamos las direcciones
http://inmortalgamespro.com/MTY3NQ==.htm
52 Patreon Vulkan 87 - 24-12-2019 24-12-2019 

Novedades de la Version Patreon Vulkan 87 - 24-12-2019 de Yuzu

Se depuro múltiples errores de programación en la versión Yuzu Early Acces Vulkan Patreon Edition, mejorando la estabilidad y compatibilidad con los títulos que se ejecutan actualmente, la carga de shaders mejoro en un 5% y la estabilidad a un 10%.
Mayor carga de shaders y menos disposición a la memoria ram en un 2%, seguimos trabajando mejorando el emulador en cada actualización, gracias.
* Solicitud de extracción de fusión # 3241 de ReinUsesLisp / gl-shader-cache
* gl_shader_cache: comentario de actualización para memoria compartida
* gl_shader_cache: elimina la entrada no utilizada en GetPrimitiveDescription
* Solicitud de extracción de fusión # 3238 de ReinUsesLisp / vk-resource-manager
* vk_resource_manager: agregue una entrada a VKFence para probar su uso
* vk_reosurce_manager: Agregar aserción para liberar vallas
* vk_resource_manager: Implemente el constructor de movimiento VKFenceWatch
* vk_device: agrega una entrada para detectar pérdidas de dispositivos
* vk_device: Agregar consulta para RGBA8Uint
* Solicitud de extracción de fusión # 3203 de FernandoS27 / tex-cache-fixes
* Caché de texturas: mejora la documentación
* Caché de texturas: comentarios de dirección
* Caché de texturas: agregue métodos HLE para construir texturas 3D dentro de la GPU en ciertos escenarios.
* Solicitud de extracción de fusión # 3237 de ReinUsesLisp / vk-shader-decompiler
* vk_shader_decompiler: corrige la descompilación completa
* vk_shader_decompiler: omite la corrección de NDC cuando es nativa
* vk_shader_decompiler: Normaliza los archivos adjuntos de fragmentos de salida
* vk_shader_decompiler: Actualiza el espíritu e implementa Texture AOFFI
* Solicitud de extracción de fusión # 3230 de ReinUsesLisp / vk-emu-shaders
* renderer_vulkan / shader: agrega sombreadores GLSL de ayuda
* Solicitud de extracción de fusión # 3240 de ReinUsesLisp / decomp-cond-code
* vk_shader_decompiler: use Visit en lugar de volver a implementarlo.
Para acceder a la versión Patreon Vulkan 87 - 24-12-2019 a continuación le dejamos las direcciones
http://inmortalgamespro.com/MTY3MA==.htm
53 Patreon Vulkan 71 - 14-12-2019 14-12-2019 

Novedades de la Version Patreon Vulkan 71 - 14-12-2019 de Yuzu

Mejora la estabilidad con múltiples juegos en general.
El proyecto vulkan sigue en progreso pero recuerde que aun estamos empezando cada actualización trae mejoras interesantes que vale la pena ejecutar, descarga y diviertete.
vk_shader_decompiler: corrige problemas de compilación en versiones antiguas de gcc
* Vk_shader_decompiler: reduce la gravedad en el angulo Y Niega errores en la programación, esto funciona cuando los juegos están en ejecución.
* shader_ir / other: Implementar S2R InvocationId
* vk_shader_decompiler: cambios misceláneos
* sombreador: realiza un seguimiento de los sombreadores utilizando instrucciones de deformación
* shader_ir / memory: implementa almacenes de parches
* Solicitud de extracción de fusión # 3205 de ReinUsesLisp / vk-device
Para acceder a la versión Patreon Vulkan 71 - 14-12-2019 a continuación le dejamos las direcciones
http://inmortalgamespro.com/MTYzOA==.htm
54 Patreon Vulkan 69 - 12-12-2019 12-12-2019 

Novedades de la Version Patreon Vulkan 69 - 12-12-2019 de Yuzu

* shader_ir / other: Implementar S2R InvocationId
* vk_shader_decompiler: cambios misceláneos
* sombreador: realiza un seguimiento de los sombreadores utilizando instrucciones de deformación
* shader_ir / memory: implementa almacenes de parches
* Solicitud de extracción de fusión # 3205 de ReinUsesLisp / vk-device
* vk_device: cambios misceláneos
* Solicitud de extracción de fusión # 3217 de jhol / fix-boost-include
* Agregado faltante incluye
* Solicitud de extracción de fusión # 3218 de FernandoS27 / tess-gl
* Gl_Rasterizer: omite las etapas de control de teselación y evaluación, ya que no se implementan.
* Solicitud de extracción de fusión # 3210 de ReinUsesLisp / barrera de memoria
* sombreador: Implementar MEMBAR.GL
* Kernel: comportamiento correcto de los hilos del árbitro de direcciones.
Para acceder a la versión Patreon Vulkan 69 - 12-12-2019 a continuación le dejamos las direcciones
http://inmortalgamespro.com/MTYzNg==.htm
55 Patreon Vulkan 61 - 08-12-2019 08-12-2019 

Novedades de la Version Patreon Vulkan 61 - 08-12-2019 de Yuzu

Es un día emocionante para Yuzu - Vulkan por fin está aquí! Después de muchos meses de trabajo, estamos encantados de lanzar el procesador Vulkan a nuestros usuarios de Patreon con acceso anticipado de Yuzu!
Mejoras:
Antes que nada queremos pedir perdón, pero tienen que darse cuenta que estamos trabajando duro, para mejorar esta versión que incorpora Vulkan en este nuevo emulador yuzu, para que este ala par o sea superior a la versión que solo usa Opengl.
general: se corrigió el lanzamiento de juegos en pantalla completa cuando la opción UI de pantalla completa está habilitada
general: si se establece un filtro, la ventana del paquete gráfico desplegará automáticamente volviendo la carga de shaders más fluido.

depurador: se limpio y corrijo algunos errores de programación en el emulador que causa interferencia ala hora de leer los juegos.

Entrada: La carga de entra de shaders a mejora en un 2% algo es algo, seguimos trabajando para mejor este servicio, gracias.
Para acceder a la versión Patreon Vulkan 61 - 08-12-2019 a continuación le dejamos las direcciones
http://inmortalgamespro.com/MTYzMA==.htm
56 Patreon Vulkan 59 - 08-12-2019 08-12-2019 

Novedades de la Version Patreon Vulkan 59 - 08-12-2019 de Yuzu

Esta nueva versión se denomina Early Access es el sistema de instalación que hemos denominado y que solo se puede descargar con este nuevo instalador, ahora a puedes probarla! en exclusiva para patreon ya esta disponible esta segunda actualización.
Mejoras:
Se corrigió errores y bugs en múltiples títulos comerciales.
Mejor estabilidad con títulos de plataforma y 2d.
Mejoras en juegos 3d como pokemón Let´s go Pikachu y Eevee.
Aun se esta mejorando las fallas gráficas en titulo como pokemón espada y escudo.
Próxima actualización más mejoras, no olvides que como patreon tienes derecho a informarnos de los errores que experimentes en estas nuevas versiones con el api vulkan en nuestras redes oficiales, gracias.
Para acceder a la versión Patreon Vulkan 59 - 08-12-2019 a continuación le dejamos las direcciones
http://inmortalgamespro.com/MTYyOQ==.htm
57 Patreon Vulkan 03-12-2019 03-12-2019 

Novedades de la Version Patreon Vulkan 03-12-2019 de Yuzu

Esta nueva versión se denomina Early Access es el sistema de instalación que hemos denominado y que solo se puede descargar con este nuevo instalador, ahora a puedes probarla! en exclusiva para patreon, Después de descargar la compilación, ahora sigue las siguiente instruccion para poder ejecutar el emulador con Vulkan - Emulation -> Configure -> Graphics y seleccione Vulkan en el menú desplegable API.
Mejora los aspecto gráficos especialmente en tarjetas Nvidea tiene menos problemas que con tarjetas AMD.
Se corrijo muchos errores gráficos, aun que la incorporación de este api gráfico es reciente, hay múltiples mejoras al respecto de OpenGL.
Recuerda que solo es exclusivo de nuestros patrocinadores, en cuanto al publico que obtiene los emuladores de manera libre, no te preocupes que esta actualización les llegara con el tiempo, por ahora solo es exclusivo en patreon, agradecemos su comprensión.
Para acceder a la versión Patreon Vulkan 03-12-2019 a continuación le dejamos las direcciones
http://inmortalgamespro.com/MTYxNw==.htm
58 Master Pokemon b8c0ccc4 12-11-2019 

Novedades de la Version Master Pokemon b8c0ccc4 de Yuzu

Esta es una versión actualizada del emulador yuzu, que se complementa una mejora en la compatibilidad con el nuevo titulo de Pokemon Espada y Escudo.
Gracias a esta nueva versión modificada, puedes ejecutar el juego aparte que se a incorporado unos save data para poder saltar algunos errores y poder testear el juego.
Esperamos que tengas una experiencia alucinante.
Para acceder a la versión Master Pokemon b8c0ccc4 a continuación le dejamos las direcciones
http://inmortalgamespro.com/MTUxNw==.htm
59 24 Mainline 21-10-2019 

Novedades de la Version 24 Mainline de Yuzu

* Yuzu 24 mainline - gana más velocidad en múltiples títulos, los resultados varían según tu PC.
* video_core / shader / ast: funciones de miembro const de ShowCurrentState () y SanityCheck ()
* video_core / shader / ast: Make ASTManager :: Imprime una función de miembro constante
* video_core / shader / ast: Hacer que los miembros de ExprPrinter sean privados
* video_core / shader / ast: Make Indent () devuelve una string_view
* video_core / shader / ast: Make Indent () privado
* video_core / shader / ast: Renombrar Ident () a Sangría ()
* video_core / shader / ast: utilice fmt cuando corresponda
* Solicitud de extracción de fusión # 2993 de lioncash / vulkan-expr
* vk_shader_decompiler: marca los parámetros de la función operator () como referencias constantes
* Solicitud de extracción de fusión # 2992 de lioncash / dmnt
* dmnt_cheat_vm: comportamiento correcto de restauración de registros y ClearRegs
* Solicitud de extracción de fusión # 2966 de FernandoS27 / astc-format
* Superficies: Implemente el formato R4G4B4A4U.
* Superficies: Implementar ASTC 6x6 10x10 12x12 8x6 6x5
* Solicitud de extracción de fusión # 2979 de lioncash / macro
* video_core / macro_interpreter: oculta las definiciones de la mayoría de las enumeraciones / uniones privadas
* Solicitud de extracción de fusión # 2989 de lioncash / apm
* apm / controller: hacer que SetPerformanceConfiguration () use una matriz de pares sobre un mapa
* apm / controller: haga de GetCurrentPerformanceMode () una función de miembro constante
* Solicitud de extracción de fusión # 2990 de lioncash / warn
* core / core: Resolver advertencias de Wreorder
* core / memory / cheat_engine: Resolver advertencias -Wreorder
* Solicitud de extracción de fusión # 2980 de lioncash / warn
* control_flow: advertencias de truncamiento de silencio
* maxwell_3d: advertencias de truncamiento de silencio
Para acceder a la versión 24 Mainline a continuación le dejamos las direcciones
http://inmortalgamespro.com/MTQ2NA==.htm
60 Patreon 07-10-2019 07-10-2019 

Novedades de la Version Patreon 07-10-2019 de Yuzu

Registro de cambios
Desde la última versión de Patreon, hemos avanzado mucho en las áreas de emulación de SO y GPU. Si bien algunos de los cambios enumerados a continuación ya están en master o etiquetados para Canary, algunos se lanzan como acceso anticipado a los usuarios, con esta compilación.
Emulación del sistema operativo (OS HLE)
# 2877 - REV5 AudioRecuento de fotogramas implementado .
# 2873 - Implementado ioctl2e ioctl3interfaces en NVDRV(Servicios de Nvidia).
# 2912 - Correcciones y mejoras a la GPU asíncrona:
Los nuevos juegos arrancan con Async: Fire Emblem: 3 Houses , Cadence of Hyrule y Pokkén Tournament .
Se solucionó el problema por el cual los juegos se ralentizaban repentinamente e informaban velocidades de fotogramas incorrectas
Se solucionó el problema por el cual algunos juegos superarían la limitación de cuadros.
Se corrigió el problema por el cual el reescalador de resolución dinámica se dispararía en Super Mario Odyssey a toda velocidad y no se dispararía mucho para los juegos a baja velocidad.
Se eliminó la cerca artificial que se limitaba Asynca 9 ms. Ahora Asyncestará limitado por el juego y esto aumentará el rendimiento en muchos juegos con gráficos intensivos.

Se Implemento una nueva Fair Cycle Core Timerpara distribuir el trabajo de manera uniforme en los cuatro núcleos emulados.
Mejoró New Scheduleraún más, solucionando errores e implementando Thread Pre-emption. Estas mejoras en el programador han mejorado el rendimiento en juegos como Fire Emblem: 3 Houses , Hyrule Warriors y Resident Evil 4 .
También ha permitido que Astral Chain y otros juegos arranquen (¡ Todavía no se puede jugar completamente! ).

Emulación GPU
# 2891 - Implementado RGBX16F Formatpor Rocket League para representar gráficos.
# 2870 - Implementé un MME draw calls in-linerque acumula llamadas de extracción del Motor de intérprete de macros (MME) y las envía como una sola llamada de extracción unificada, mejorando así significativamente el rendimiento en algunos títulos.
# 2869 , # 2878 y # 2855 - Implementado instrucciones de sombreado: SULD, ICMP, SHFL(Nvidia solamente) y SUATOM.
# 2872 - Se corrigió el mapeo de memoria para que ya no llame al vaciado de GPU innecesariamente.
# 2868 - Se corrigió el filtrado de mipmap.
# 2833 - Prueba de plantilla fija.
# 2914 - Corregido Fermi2Dpara trabajar dentro de las áreas de cultivo para evitar problemas en Vulkan.
# 2917 - Método de deducción agregado para el blitscual ayuda a determinar si un blitestá en texturas de profundidad. Esto evita usar el método alternativo de copia de búfer.
Patreon Changes

Implementado fast BRXy arreglado TXQ. Esto corrige los gráficos en Crash Team Racing y The Legend of Zelda: Link's Awakening , y también hace que los sombreadores sean mucho más fáciles de leer por los controladores AMD e Intel.
Se modificó el sistema de caché del sombreador para admitir fast BRXy TXQcorregir.
Para acceder a la versión Patreon 07-10-2019 a continuación le dejamos las direcciones
http://inmortalgamespro.com/MTQxNg==.htm
61 Instalador 07-10-2019 

Novedades de la Version Instalador de Yuzu

* Solicitud de extracción por fusión Lioncash / global # 2951
* núcleo / núcleo: eliminar el encabezado no utilizado
* core: Eliminar Core :: CurrentProcess ()
* hle / service: reemplaza las llamadas de instancia del sistema global con llamadas basadas en instancias
* Solicitud de extracción de Lioncash Fusion # 2952 / advertencia
* bcat / module: advertencias de truncamiento de silencio
* bcat: tome la instancia de std :: function por valor en el constructor NullBackend
* bcat: In-class initialize ProgressServiceBackend's impl member
* bcat: haga que el constructor ProgressServiceBackend tome un std :: string_view
* bcat: Make ProgressServiceBackend's GetEvent () const
* boxcat: silencia una advertencia de variable no utilizada
* Solicitud de extracción de fusión # 2955 de lioncash / asignador
* alineación: resuelve problemas de compilación del mapeador en la depuración
* alineación: especifique definiciones de características dentro del mapeador
* Solicitud de extracción de fusión ReinUsesLisp / fix-invalidation # 2954
* gl_shader_disk_cache: ignora correctamente el caché existente
* DarkLordZach / azure-titlebars-gamename # 2953 solicitud de extracción por fusión
* qt: se corrigió el error de formato del nombre del juego
* Solicitud de extracción de fusión ReinUsesLisp / clang-warnings # 2942
* audio / audout_u: cambia el formato de las versiones antiguas del formato clang
* yuzu / game_list_worker: advertencias de silencio
* yuzu / game_list: Silence -Wswitch y -Wunused-variable
* yuzu / configure_service: Silence -Wswitch
* yuzu_tester: elimina la variable no utilizada
* service / nvdrv: Silence -Wswitch
* service / nfp: Silence -Wunused y -Wswitch
* service / hid: Silence -Wunused y -Wswitch
* service / am: Silence -Wreorder
* service / hid: elimine la referencia del sistema no utilizada
* servicio / amigo: Eliminar campo no utilizado
* servicio / sistema de archivos: Silencio -Wunused-variable
* service / bcat: Silence -Wreorder y -Wunused
* servicio / audio: silencio - inútil
* service / apm: Silence -Wunused and -Wreorder
* common / file_util: Silence -Wswitch
* Solicitud de extracción de Fusion # 2943 de DarkLordZach / azure-titlebars-v2
* qt: cambia el formato de la barra de título
* común: Agregar campos de revisión SCM adicionales
* ci: Agregar variable de contador de versiones
* Solicitud de extracción de fusión # 2944 de lioncash / ast
* video_core / control_flow: elimina las advertencias de sombreado variables
* video_core / control_flow: elimina los movimientos pesimistas
* video_core / ast: Desindentiza la mayor parte de IsFullyDecompiled () en un nivel
* video_core / ast: hacer que ShowCurrentState () tome una string_view en lugar de std :: string
* video_core / ast: elimina las advertencias de sombreado variables
* video_core / ast: Reemplazar std :: string por un constexpr std :: string_view
* video_core / ast: Predeterminado el constructor de movimiento y el operador de asignación
* video_core / {ast, expr}: organizar la declaración de reenvío
* video_core / expr: Supply operator! = junto con operator ==
* video_core / {ast, expr}: Use std :: move donde corresponda
* video_core / ast: proporciona accesos constantes para datos cuando corresponda
* Solicitud de extracción de fusión # 2888 de FernandoS27 / decompiler2
* Shader_ir: Comentarios de dirección
* Shader_Ir: Comentarios de dirección y formato clang.
* vk_shader_decompiler: Corregir ramas dentro de condicionales.
* vk_shader_decompiler: Limpie el código y sea constante.
* Shader_IR: limpia el manejo de AST y agrega documentación.
* Shader_IR: Corregir movimientos externos para Ifs
* vk_shader_compiler: no encierre ramas con if (verdadero) para evitar chocar con AMD
* gl_shader_decompiler: Refactorización y retroalimentación de dirección.
* Shader_IR: correcciones y formato clang
* vk_shader_compiler: Descompilación correcta de SPIR-V AST
* Shader_IR: permite que la derivación sea opcional.
* vk_shader_compiler: Implemente el descompilador en SPIR-V
* Shader_IR: marca las etiquetas como no utilizadas para la descompilación parcial.
* Shader_Ir: proceso de descomposición de refactorización y permite múltiples modos de descompilación.
* gl_shader_decompiler: Implementar descompilación AST
* shader_ir: declara Manager y pásalo a los programas apropiados.
* shader_ir: correcciones a movimientos externos y cosas misceláneas
* shader_ir: agrega eliminación básica de goto
* shader_ir: configuración inicial de descompilación
Hay que recordar que la versión Canary y Nightly a partir hoy dejaron de existir y que este nuevo instalador a fusionado ambas versiones creando un solo emulador denominado Yuzu, disfruta de esta nueva actualización.
Para acceder a la versión Instalador a continuación le dejamos las direcciones
http://inmortalgamespro.com/MTQxNQ==.htm
62 Head-1ef114 27-09-2019 

Novedades de la Version Head-1ef114 de Yuzu

* Solicitud de extracción de fusión # 2539 de DarkLordZach / bcat
* qt: Agregar diálogo de servicio
* boxcat: use etiquetas y URL de API de activos de juego actualizadas
* bcat: Agregar accesores FSC para datos BCAT
* boxcat: Implementar eventos en el campo global
* bcat: Implementar la estructura DeliveryCacheProgressImpl
* boxcat: utilice los nombres de encabezado de Etag para el resumen del archivo
* boxcat: Agregar descarga y cliente para iniciar los datos de parámetros
* bcat: Agregar función de backend para BCAT Indirect (parámetro de inicio)
* bcat: Exponer la función auxiliar CreateBackendFromSettings
* am: Unstub PopLaunchParameter y agregar conexión bcat para datos específicos de la aplicación
* configure_service: Permita que Qt abra enlaces externos
* cmake: agregue la opción cmake para construir el backend de Boxcat
* yuzu: agregue la pestaña UI para configurar los servicios BCAT
* bcat: Implementar cmd 90201 ClearDeliveryCacheStorage
* bcat: Implementar cmd 30100 SetPassphrase
* bcat: Implementar cmd RequestSyncDeliveryCache y variante
* bcat: Implementar comandos IDeliveryCacheProgressService
* bcat: Implementar comandos IDeliveryCacheFileService
* bcat: Implementar comandos IDeliveryCacheDirectoryService
* bcat: Implementar comandos IDeliveryCacheStorageService
* bcat: agrega comandos para crear IDeliveryCacheStorageService
* módulo: Crear backend BCAT basado en el valor de Configuración en la construcción
* bcat: Agregar backend BCAT para el servicio Boxcat
* bcat: agrega una clase de back-end para generar las funciones de BCAT
* configuración: Agregar opción para configurar el backend BCAT
* nifm: señal a las aplicaciones que el acceso a internet está disponible
* core / loader: rastrea la ID de compilación NSO del proceso actual
* applets: Agregar accesor para AppletFrontendSet
* sistema de archivos: Agregar getter para el directorio temporal BCAT
* vfs: Agregar función para extraer el archivo ZIP en el sistema de archivos virtual
* externos: agregue bibliotecas zlib y libzip para manejar el análisis de archivos ZIP
* Solicitud de extracción de fusión # 2937 de DarkLordZach / azure-msvc
* ci: dependencia correcta de la versión de la línea principal
* ci: Agregar lema de línea principal
* ci: use ventanas MSVC para patreon
* ci: use ventanas MSVC para la línea principal
* ci: Agregar plantilla de compilación MSVC
* ci: Agregar script de paquete MSVC de Windows
* ci: Corregir error variable de entorno no establecido
Mejora la velocidad, gracias a las modificaciones incorporadas en esta version, lo genial es que cumple su objetivo de mejorar los FPS, pero lamentablemente aun es inestable.
Para acceder a la versión Head-1ef114 a continuación le dejamos las direcciones
http://inmortalgamespro.com/MTQwNw==.htm
63 Patreon 08-09-2019 08-09-2019 

Novedades de la Version Patreon 08-09-2019 de Yuzu

Como es de esperar del nombre, esta característica aumenta la resolución nativa a través de un conjunto de reglas aplicadas por un perfil, muy similar a otros emuladores como Cemu.

Puede seleccionar la Profile Scanner (Native) opción en la Resolution Interna lista desplegable. Cuando se selecciona esta opción, yuzu continuamente aprenderá más sobre sus métodos específicos de representación de juegos y ayudará a crear un perfil de resolución para ese juego.

Una vez que se genera u obtiene un perfil, el usuario puede seleccionar el multiplicador en el que desea aumentar su resolución (2x, 4x, etc.).
Puede encontrar estos perfiles de reescalado %APPDATA%/yuzu/rescaling/en Windows y ~/.local/share/yuzu-emu/rescaling/Linux, o puede hacer clic derecho en el juego en la interfaz de usuario y hacer clic en Open Rescaling Profile.

Esto, por supuesto, no viene sin algunos problemas que deben ser resueltos. Por ahora, algunos de los problemas conocidos de los equipos de desarrollo incluyen:
Super Mario Odyssey y The Legend of Zelda: Breath of the Wild no se redimensionará correctamente en los bordes debido a un sombreador AA codificado que tienen esos juegos.

El juego en sí aún se verá mejor y más preciso, pero notarás los bordes irregulares típicamente asociados con los juegos AA codificados. Pokémon: Let's Go y algunos otros juegos tienen pequeños artefactos de renderizado cuando se vuelven a escalar, como las llamas en la cola de Charizard no se renderizan. Eso no es todo lo que ha cambiado, otras soluciones notables incluyen:
sRGB ha sido reparado. Básicamente, esto corrige algunos juegos que parecían más livianos de lo habitual.

Se han corregido las pruebas de vista y tijera, lo que soluciona un montón de problemas en muchos juegos diferentes, especialmente en Hyrule Warriors. Toneladas de cambios de refactorización, para prepararnos mejor para nuestro backend Vulkan y otras mejoras futuras.
Reelaborado buffer cache GPU es ahora más precisa y más rápida, que conducen a correcciones en Super Smash Bros. Ultimate, Onimusa Warriorsy muchos otros títulos.

Se corrigió nuestro código de sombreador para ayudar a configurar la preparación Fire Emblem: Three Houses.
Varias soluciones para los Xenoblade 2 modelos de personajes se ven mejor y la mayoría de las explosiones de vértices se han ido.
Para acceder a la versión Patreon 08-09-2019 a continuación le dejamos las direcciones
http://inmortalgamespro.com/MTM2NQ==.htm
Nintendo 3DS decrypted © Inmortal Games Pro 2019